En *Kingdom Come: Deliverance 2 *, el crimen no es un revés menor; Es un cambio de juego. Robar, allanar, incluso maltratar a un campesino puede tener serias repercusiones. Esta guía explica las complejidades del sistema de crimen y castigo del juego.
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Cómo funcionan los crímenes en *reino viene: liberación 2 *

Cualquier acción que interrumpa el mundo respetuoso de la ley de KCD2 es un delito. La secuela cuenta con AI mejorada, lo que hace que los NPC sean mucho más perceptivos de la actividad delictiva. Espere consecuencias, ya sea atrapada en el acto o rastreado más tarde. Estas acciones se consideran ilegales:
- Asesinato: matar a los NPC inocentes.
- Robo: robo de casas, tiendas o NPC inconscientes.
- Lockpicking: Romper en edificios o cofres cerrados.
- Pickpocket: robar directamente a las personas.
- Asalto: atacando a civiles o guardias.
- Crueldad animal: heridas de animales domésticos.
- Invasión: ingresar áreas privadas sin permiso.
- Orden de interrupción: causando problemas en las ciudades.
Estas acciones pueden conducir a sospecha, arresto o peor. Las reacciones de guardia y aldeano varían según la gravedad del crimen.
¿Qué pasa cuando te atrapan?

Los guardias lo informarán al instante si son testigos de un delito. Los civiles también pueden informarlo, lo que provocó una investigación. Si se atrapan, sus opciones son:
Pague la multa: el costo depende del crimen; El robo menor podría costar algunos groschen, pero el asesinato podría bancarte o conducir a un castigo más duro.
Hable la salida: las habilidades de discurso o carisma altos pueden permitirle convencer a los guardias de que le permita ir. Esto funciona mejor para crímenes menores.
Ejecutarlo: una opción arriesgada. Escapar te hace querer temporalmente. Regresar a la ciudad más tarde aún podría dar lugar al reconocimiento a menos que cambie de ropa o soborna a los funcionarios.
Acepte el castigo: si no puede pagar o escapar, enfrente las consecuencias. La gravedad del castigo depende del crimen.
Cómo funcionan los castigos en *Reino: Deliverance 2 *

Los castigos van desde inconvenientes menores hasta ejecución.
Pillory (humillación pública): para delitos menores como el traspaso. Una breve oración, pero daña su reputación.
Caning (castigo físico): para crímenes de nivel medio como asalto y robo. Reduce la salud y la resistencia.
Branding (estado criminal permanente): para delincuentes reincidentes o delitos graves como el asesinato. Estás marcado como un criminal, que afecta las interacciones y el comportamiento de la guardia.
Ejecución (juego Over): la consecuencia final de los delitos severos.
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Cómo el crimen afecta su reputación
La reputación afecta significativamente cómo lo tratan los NPC. Cada ciudad y facción rastrea su reputación por separado. Una baja reputación da como resultado hostilidad; Una alta reputación desbloquea descuentos, diálogo adicional y oportunidades. Los guardias te buscarán con más frecuencia si sospechan de ti. Mejorar su reputación requiere servicio comunitario, donaciones y pagar multas, similar al sistema de honor en Red Dead Redemption 2 .
Cómo evitar ser atrapado
Si bien el sistema de delitos es parte del juego, es aconsejable evitar la atención no deseada.
- Minimizar testigos: revise su entorno antes de cometer un delito. Cambie su disfraz si se ve.
- Operaciones nocturnas: cometer crímenes por la noche para una mejor ocultación.
- Eliminación cuidadosa de bienes robados: venda artículos robados a cercas o comerciantes de mercado negro lejos de la escena del crimen para evitar la detección.