Um jogo de estratégia para dois jogadores
O mancala inclui uma série de jogos de estratégia baseados em turnos para dois jogadores, tradicionalmente jogados com sementes, pedras ou feijões colocados em fileiras de fossas ou buracos numa mesa ou superfície de jogo. O objetivo é capturar as peças do adversário de acordo com regras específicas. (Fonte: Wikipedia)
A família mancala inclui diversas variações, como o oware, bao, omweso e outras.
Esta implementação apresenta variações clássicas do mancala, incluindo kalah, oware e congkak.
Os jogadores utilizam um tabuleiro com seis fossas pequenas (casas) em cada lado e uma fossa maior de pontuação (armazém) em cada extremidade. O objetivo é acumular mais sementes do que o adversário.
Regras do jogo kalah:
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O jogo começa com quatro a seis sementes colocadas em cada casa.
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Os jogadores controlam as seis casas do seu lado do tabuleiro. As sementes na casa mais à direita representam a pontuação de cada jogador.
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Durante as suas jogadas, os jogadores pegam todas as sementes de uma casa e as distribuem no sentido anti-horário, colocando uma semente em cada casa subsequente, incluindo a sua própria casa (mas ignorando a casa do adversário).
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Se a última semente cair numa casa vazia do seu lado, enquanto a casa oposta contiver sementes, tanto a última semente como as sementes do adversário são capturadas.
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Se a última semente cair na sua casa, o jogador ganha uma jogada extra, sem limite para jogadas consecutivas.
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O jogo termina quando um jogador esvazia todas as suas casas. As sementes restantes vão para o armazém do adversário, e o jogador com mais sementes vence.
Regras do jogo oware:
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A configuração é semelhante ao kalah, com quatro a seis sementes por casa, e os jogadores controlam as seis casas do seu lado.
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Os jogadores semeiam ao pegar todas as sementes de uma casa e distribuí-las no sentido anti-horário, ignorando ambas as casas de pontuação e a casa de origem. Casas com 12 ou mais sementes são ignoradas durante a distribuição.
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As capturas ocorrem quando o plantio deixa uma casa do adversário com exatamente duas ou três sementes. Casas adversárias consecutivas que atendem a esse critério são capturadas até encontrar uma casa que não atenda.
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Quando as casas do adversário estão vazias, os jogadores devem fazer jogadas que forneçam sementes. Se isso não for possível, os jogadores reclamam as suas sementes restantes para encerrar o jogo.
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O jogo termina quando um jogador captura a maioria das sementes ou quando os jogadores dividem as sementes igualmente.
O que há de novo na versão mais recente 1.4.1
Atualizado em 6 de agosto de 2024 – Corrigidos diversos bugs