Sony patentuje tłumacza ASL na JSL dla gier wideoProponowany do wykorzystania urządzeń VR i obsługi gier w chmurze
Sony oświadczyło, że ma na celu wdrożenie systemu, który może pomóc niesłyszącym graczom poprzez interpretację języków migowych w czasie rzeczywistym podczas czatów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnych wskaźników lub awatarów komunikowanie się w języku migowym w czasie rzeczywistym. System początkowo przetłumaczy znaki migowe jednego języka na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny wyznaczony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty migowe drugiego języka.
"Wdrożenia niniejszego ujawnienia odnoszą się do metod i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. japońskiego) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. angielskiego)” – opisała firma Sony w patencie. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia geograficznego, język migowy nie jest uniwersalny. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika w jego ojczystym języku migowym.”
Sony zaproponowało ponadto, że jedno urządzenie użytkownika mogłoby bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika za pośrednictwem sieci z serwerem gier. „W niektórych wdrożeniach serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, zachowując kanoniczny stan gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziło Sony – „i z którą urządzenia użytkowników są synchronizowane pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje ze sobą w tym samym środowisku wirtualnym, w grze aka, za pośrednictwem współdzielonej sieci lub serwera. Sony stwierdziło dodatkowo, że w niektórych wdrożeniach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.