ভিডিও গেমের জন্য সোনি পেটেন্ট ASL থেকে JSL অনুবাদক VR ডিভাইসগুলি ব্যবহার করার এবং ক্লাউড গেমিং ওভারে পরিচালনা করার প্রস্তাব করা হয়েছে
Sony বলেছে যে এটি এমন একটি সিস্টেম বাস্তবায়নের লক্ষ্য রাখে যা ইন-গেম চ্যাটের সময় সাংকেতিক ভাষার রিয়েল-টাইম ব্যাখ্যার মাধ্যমে বধির গেমারদের সাহায্য করতে পারে। পেটেন্টে বর্ণিত প্রযুক্তিটি রিয়েল-টাইমে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ যোগাযোগ করতে পর্দায় প্রদর্শিত ভার্চুয়াল সূচক বা অবতারকে সক্ষম করবে। সিস্টেমটি প্রাথমিকভাবে একটি ভাষার চিহ্নের অঙ্গভঙ্গিগুলিকে পাঠ্যে অনুবাদ করবে, তারপর পাঠ্যটিকে অন্য মনোনীত ভাষায় রূপান্তর করবে এবং অবশেষে প্রাপ্ত ডেটাকে অন্য ভাষার সাইন অঙ্গভঙ্গিতে অনুবাদ করবে।
"বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়ন এক ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা ক্যাপচার করার পদ্ধতি এবং সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত (যেমন, জাপানি), এবং অন্য ব্যবহারকারীর কাছে সাইন ভাষা অনুবাদ করা (যেমন, ইংরেজি)," পেটেন্টে বর্ণিত সোনি। "কারণ ভৌগলিক উৎপত্তির উপর নির্ভর করে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ আলাদা হয়, সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ সার্বজনীন নয়। এর জন্য একজন ব্যবহারকারীর সাংকেতিক ভাষা যথাযথভাবে ক্যাপচার করা, স্থানীয় ভাষা বোঝা, এবং অন্য ব্যবহারকারীর জন্য তাদের স্থানীয় ইশারা ভাষায় আউটপুট হিসাবে নতুন সাইন ভাষা তৈরি করা প্রয়োজন।"
সনি আরও প্রস্তাব করেছে যে একটি ব্যবহারকারী ডিভাইস একটি গেম সার্ভারের সাথে নেটওয়ার্কের মাধ্যমে অন্য ব্যবহারকারীর ডিভাইসের সাথে নির্বিঘ্নে যোগাযোগ করতে পারে। "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রেখে একটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করা সেশন সম্পাদন করে," সনি বলেছিল, "এবং ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। "
এই সেটআপের মাধ্যমে, ব্যবহারকারীরা শেয়ার্ড নেটওয়ার্ক বা সার্ভারের মাধ্যমে একই ভার্চুয়াল পরিবেশে, aka গেমে একে অপরের সাথে শেয়ার এবং ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে। সনি আরও বলেছে যে সিস্টেমের কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ক্লাউড গেমিং সিস্টেমের অংশ হতে পারে, যা প্রতিটি ব্যবহারকারীর ডিভাইসের মধ্যে "ভিডিও রেন্ডার এবং স্ট্রিম করে"।