ဗီဒီယိုဂိမ်းများအတွက် Sony မူပိုင်ခွင့်များ ASL သို့ JSL ဘာသာပြန်သူမှ VR စက်များကို အသုံးပြုရန်နှင့် Cloud Gaming တွင် လုပ်ဆောင်ရန် အဆိုပြုထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ
Sony က ဂိမ်းတွင်းစကားပြောဆိုမှုများအတွင်း လက်ဟန်ပြဘာသာစကားများကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အဓိပ္ပာယ်ပြန်ဆိုမှုများမှတစ်ဆင့် နားမကြားဂိမ်းကစားသူများကို ကူညီပေးနိုင်သည့်စနစ်ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် ရည်ရွယ်ထားကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ မူပိုင်ခွင့်တွင် ဖော်ပြထားသော နည်းပညာသည် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို အချိန်နှင့်တပြေးညီ ဆက်သွယ်နိုင်စေရန် မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ပြသထားသည့် အတုအယောင်များ သို့မဟုတ် ကိုယ်ပွားရုပ်ပုံများကို အသုံးပြုနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ဘာသာစကားတစ်ခု၏ နိမိတ်လက္ခဏာများကို စာသားအဖြစ် ကနဦးဘာသာပြန်ဆိုမည်ဖြစ်ပြီး၊ ထို့နောက် စာသားကို အခြားဘာသာစကားတစ်ခုသို့ ပြောင်းလဲကာ နောက်ဆုံးတွင် ရရှိလာသောဒေတာများကို အခြားဘာသာစကား၏ နိမိတ်လက္ခဏာအဖြစ်သို့ ဘာသာပြန်ပေးမည်ဖြစ်သည်။
"လက်ရှိထုတ်ဖော်မှုကို အကောင်အထည်ဖော်မှုများ၊ သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဖမ်းယူခြင်းအတွက် နည်းလမ်းများနှင့် စနစ်များ (ဥပမာ၊ ဂျပန်) နှင့် အခြားအသုံးပြုသူထံသို့ လက်ဟန်ပြဘာသာစကားကို ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း (ဥပမာ အင်္ဂလိပ်)” တွင် ဖော်ပြထားသော Sony မူပိုင်ခွင့်။ "လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားများသည် ပထဝီဝင်ဇစ်မြစ်ပေါ်မူတည်၍ ကွဲပြားသောကြောင့် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားသည် universal မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် သုံးစွဲသူတစ်ဦး၏ လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို သင့်လျော်စွာ ဖမ်းယူရန် လိုအပ်ပြီး ၎င်းတို့၏ မိခင်လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားကို နားလည်သဘောပေါက်ကာ အခြားအသုံးပြုသူအတွက် လက်သင်္ကေတပြဘာသာစကားအသစ်ကို ထုတ်ပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။"
Sony သည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုသည် ဂိမ်းဆာဗာတစ်ခုဖြင့် ကွန်ရက်တစ်ခုမှတစ်ဆင့် အခြားအသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းနှင့် ချောမွေ့စွာဆက်သွယ်နိုင်စေရန် ထပ်မံအဆိုပြုခဲ့သည်။ "အချို့သောအကောင်အထည်ဖော်မှုများတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခု၏ မျှဝေသည့် session တစ်ခုကို လုပ်ဆောင်ပြီး ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ canonical state နှင့် ၎င်း၏ virtual environment ကို ထိန်းသိမ်းထားကာ အသုံးပြုသူ devices များသည် virtual environment ၏ အခြေအနေနှင့် ပတ်သက်၍ synchronized လုပ်သော၊ ."
ဤစနစ်ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့်၊ အသုံးပြုသူများသည် တူညီသောပတ်ဝန်းကျင်၊ aka ဂိမ်း၊ မျှဝေထားသောကွန်ရက် သို့မဟုတ် ဆာဗာတစ်ခုပေါ်တွင် အချင်းချင်း မျှဝေခြင်းနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်သည်။ စနစ်အချို့ကို အကောင်အထည်ဖော်မှုတွင်၊ ဂိမ်းဆာဗာသည် အသုံးပြုသူစက်ပစ္စည်းတစ်ခုစီကြားတွင် "ဗီဒီယိုကို renders and streams" သည့် cloud gaming system ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်နိုင်ကြောင်း Sony မှ ပြောကြားခဲ့ပါသည်။