The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ပရိတ်သတ်များစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသွားသည်ဟု ခံစားမိသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် သိသာထင်ရှားသောအဆင့်မြှင့်တင်မှုများလိုအပ်သည့်နေရာများအဖြစ် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းကို ကိုးကားပြီး ယင်းကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်မှုအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်း၏ ထိရောက်ပြီး အစွမ်းထက်သော သဘာဝကို ပြသသင့်သည်။
Witcher 4 သည် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို ကတိပြုပါသည်။ CDRed သည် ယခင်က Witcher ဂိမ်းများ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး အဆိုပါပြဿနာများကို ပြုပြင်ရန် ကတိပြုထားပြီး၊ တိုးတက်မှုများသည် Ciri ၏ trilogy အသစ်၏ အဓိကဇာတ်ကောင်အဖြစ် Ciri ပါဝင်သည့် အနာဂတ်အရစ်ကျများတွင် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။ Projekt
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ developer များသည် Triss ၏ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေပါသည်။ Witcher 3 တွင်၊ "Ashen Marriage" quest ကို Novigrad တွင် ကနဦးသတ်မှတ်ခဲ့သည်။ ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello အပေါ် Triss ၏ချစ်ခင်မှုနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးဆိုင်ရာ သူမ၏ဆန္ဒတို့ကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။ Geralt သည် ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှုများ၊ ဘီလူးကို သုတ်သင်ရှင်းလင်းခြင်း၊ အရက်သောက်ခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်း အပါအဝင် လုပ်ငန်းတာဝန်များတွင် ကူညီပေးသည်။