The Witcher 3, bien que acclamé par la critique, n'était pas sans défauts. De nombreux fans ont estimé que le système de combat n'était pas à la hauteur.
Dans une récente interview, le directeur du jeu Witcher 4, Sebastian Kalemba, l'a reconnu, citant spécifiquement le gameplay et la chasse aux monstres comme des domaines nécessitant des améliorations significatives. Sa déclaration : "Nous voulons améliorer le gameplay et l'expérience de chasse aux monstres."
Kalemba a souligné que la bande-annonce de Witcher 4 devrait mettre en valeur la nature percutante et puissante du combat de monstres, en se concentrant sur une chorégraphie améliorée et une intensité émotionnelle.
Witcher 4 promet une refonte majeure des combats. CD Projekt Red reconnaît les lacunes des combats des précédents jeux Witcher et s'engage à remédier à ces problèmes, des améliorations susceptibles d'être transposées dans les prochains épisodes mettant en vedette Ciri en tant que protagoniste d'une nouvelle trilogie.
Fait intéressant, les développeurs prévoient également d'intégrer le mariage de Triss dans le jeu. Dans Witcher 3, la quête « Mariage cendré » se déroulait initialement à Novigrad. Le scénario décrit l'affection de Triss pour Castello et son désir d'un mariage rapide. Geralt participe aux préparatifs et aux tâches telles que l'extermination des monstres, l'acquisition d'alcool et la sélection d'un cadeau de mariage.