Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc.는 논란의 여지가있는 거래 정비사와의 문제를 계속 해결하면서 두 개의 실질적인 거래를 위해 충분한 플레이어에게 1,000 개의 트레이드 토큰을 발행했습니다.
오늘 로그인하는 플레이어는 설명없이 선물 메뉴에서 토큰을 찾을 수 있습니다. 그러나 Creatures Inc.는 X/Twitter에 게시하여 플레이어 피드백과 인내에 대한 감사를 표명했습니다. 지난 주에 개발자는 "유쾌하게 독성", "약탈자"및 "완전히 탐욕스러운"것으로 묘사 된 거래 시스템으로 상당한 비판에 직면했습니다.
기존의 제한 제한 팩 개구부 및 원더 피킹과 함께 도입 된 거래 기능은 무역 토큰 시스템에 의해 더욱 방해 받았다. 플레이어는 이러한 토큰을 인수하는 데 비용이 많이 들었다는 비판을 크게 비난했으며, 5 장의 카드 삭제가 비슷한 희소성 중 하나를 거래해야했습니다.
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Trading Feature의 출시 및 후속 반발 후 8 일 후 Creatures Inc.는 3 주 전에 플레이어 관심사에 의해 예고 된 부정적인 수신을 인정합니다. 개발자는 당시 "당신의 관심사가 보입니다 ... 모든 사람들이 그것을 시도하고 피드백을 제공하도록 초대하고 싶습니다."
이 보증으로 인해 많은 사람들이 개선을 기대하게되었으며 불행히도 구체화되지 않았습니다. Creatures Inc.는 그 후 "일부 제한은 ... 플레이어가 자연스럽게 즐기는 것을 막고있다"는 거래를 인정했다.
개발자는 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트가 부족한 약속 인 이벤트 보상으로 필요한 항목을 이벤트 보상으로 제공함으로써 불만을 해결하기로 약속했습니다.
플레이어는 거래 구현이 Pokémon TCG Pocket의 수익을 높이는 것을 목표로하고 있으며, 이는 거래를 이용할 수 있기 전에 첫 달에 2 억 달러를 생산 한 것으로 알려졌다.
이는 2 성급 Rarity 카드 이상을 거래 할 수 없다는 점에서 더욱 뒷받침됩니다. 이 카드의 즉각적인 거래를 허용하면 플레이어가 임의의 카드 팩에 상당한 금액 ($ 10, $ 100 이상)을 지출해야합니다. 한 선수는 지난 주에 세 번째 세트가 도착하면서 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.