Ultima Underworld의 개척 시절 이후 던전은 단순한 환경에서 탁상 RPG의 단순한 환경에서 넓고 신비한 세상으로 탐험과 모험을 위해 진화했습니다. 이 유산은 다가오는 3D Dungeon Crawler 인 ** Dungeon Hiker **로 계속되어 클래식 한 Dungeon-Crawling 경험에 몰입 할 수 있습니다.
** Dungeon Hiker **의 전제는 간단하지만 매력적입니다. 신비한 던전 안에 갇히고 자유로가는 길을 탐색해야합니다. 당신의 길은 터널, 몬스터, 함정 및 다양한 장애물로 가득 차 있습니다. 당신이 탐구 할 때, 당신은 분기 경로와 여러 결말을 발견하여 이야기 경험을 심화시킵니다.
** Dungeon Hiker **의 생존은 단지 적과 싸우는 것 이상입니다. 캐릭터의 굶주림, 갈증 및 피로를 관리하고 사실감과 도전의 층을 추가해야합니다. 음식과 같은 자원이 던전의 깊이에는 거의 없기 때문에 이러한 생존 요소는 중요합니다.
** DungeOneering **
전통적인 1 인칭 Dungeon Crawler로서 ** Dungeon Hiker **는 카드 Battler 시스템을 통합합니다. 플레이어는 새로운 스킬 카드와 장비를 만들기 위해 자료를 수집하여 던전의 괴물 주민과 싸우는 데 필수적입니다.
Nekosuko가 개발 한 ** Dungeon Hiker **는 흥미로운 개념을 소개합니다. Nekosuko의 과거 프로젝트는 예산 측면에 기대어 있었지만 7 월 20 일에 게임의 릴리스가 예정되어 있기 때문에 풍부한 설정과 혁신적인 게임 플레이 메커니즘을 완전히 활용하는 세련된 경험을 제공하기를 희망합니다.
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