Seit den Pioniertagen der Ultima -Unterwelt haben sich Dungeons von bloßen Umgebungen in Tabletop -RPGs zu weitläufigen, mysteriösen Welten für Erkundungen und Abenteuer entwickelt. Dieses Erbe setzt sich mit dem kommenden 3D-Dungeon-Crawler ** Dungeon Hker ** fort, der verspricht, Spieler in dieses klassische Dungeon-Crawling-Erlebnis eintauchen zu können.
Die Prämisse von ** Dungeon Hker ** ist unkompliziert und dennoch engagiert: Sie erwachen in einem mysteriösen Dungeon gefangen und müssen sich auf dem Weg zur Freiheit navigieren. Dein Weg ist mit Tunneln, Monstern, Fallen und verschiedenen Hindernissen behaftet. Während Sie erforschen, werden Sie Verzweigungswege und mehrere Endungen entdecken und die narrative Erfahrung vertiefen.
Das Überleben in ** Dungeon Wander ** geht über die Bekämpfung von Feinden hinaus. Sie müssen den Hunger, den Durst und die Müdigkeit Ihres Charakters bewältigen und eine Schicht Realismus und Herausforderung hinzufügen. Diese Überlebenselemente sind entscheidend, da Ressourcen wie Lebensmittel in den Tiefen eines Dungeons knapp sind.
** Dungeoneering **
Als traditioneller Dungeon-Crawler aus der ersten Person enthält ** Dungeon Hker ** ein Karten-Kampagnen-System. Die Spieler sammeln Materialien, um neue Skill -Karten und -ausrüstung zu erstellen, was für die Bekämpfung der monströsen Bewohner des Dungeons unerlässlich ist.
Das von Nekosuko entwickelte Dungeon Hiker ** führt ein faszinierendes Konzept ein. Während sich die früheren Projekte von Nekosuko zur Budget -Seite gestützt haben, besteht die Hoffnung, dass die Veröffentlichung des Spiels für den 20. Juli eine polierte Erfahrung liefern, die die reichhaltige Umgebung und die innovative Gameplay -Mechanik vollständig nutzt.
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