ゲームアワードで大国の続編の発表に続いて、ファンの憶測は、カプコンの出版社としてのリターンを考慮して、カプコンのゲームを強化することをすぐに中心にしました。 IGNは、主要なプロジェクトリードとのインタビューに基づいて、これを独占的に確認できます。
包括的なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーKiyohiko Sakataは、REエンジンの使用を確認しました。 Machine Headの役割に関して、Sakataは次のように説明しました。「CapcomとCloverと協力する機械ヘッドの作品は橋として機能します。CapcomはIPホルダーとして全体的な方向性を設定します。Cloverは、複数のタイトルに関するカプコンとの以前の経験をリードします。オリジナルの大物に取り組み、追加のサポートを提供しました。」
Re Engineの魅力と大国の続編に対する利点について尋ねられたとき、カプコンのプロデューサーYoshiaki hirabayashiは「はい」と簡潔に答えました。 Kamiya氏は、「Re Engineは、ゲームの最高の資質を並外れた表現力で紹介することで有名です。このレベルの品質が期待され、このゲームに予想されると考えています。」
サカタはさらに、Re Engineの可能性を示唆し、チームが以前は達成できなかった元のoukamiのビジョンの側面を達成できるようになる可能性があることを示唆しています。 「今日のテクノロジーとREエンジンを使用すると、当時私たちが努力したことを達成することができ、おそらくそれを上回ることさえできます」と彼は述べました。
Capcomの独自のエンジン(Reach for the Moon Engine)のRe Engineは、バイオハザード7:Biohazardでデビューしました。それ以来、バイオハザードシリーズ、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンズドグマなどの駆動型のメジャータイトルです。ほとんどのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、oukamiの独特の美学への応用の見通しは興味深いものです。 Capcomの後継エンジンの開発であるRexは、Re Engineに徐々に統合されており、Okamiの続編に要素を提供することさえあります。
大国の続編のリードとのインタビューからの完全なQ&Aはこちらから入手できます。