スケールバウンドは、かつて最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、魅惑的な音楽、そして巨大なドラゴンの仲間との斬新な相互作用システムを融合させました。このタイトルは、大きな関心を引き起こした珍しいXbox Oneの排他的なものとして際立っていましたが、残念ながら日の目を見たことはありませんでした。 2014年に発表されたこのプロジェクトは、2017年にMicrosoftによって正式に中止されました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがScaleboundのアーカイブされたゲームプレイ映像をレビューしたビデオを特集したビデオを共有しました。このセッション中に、カミヤはキャンセルにもかかわらず、ゲームの開発プロセスにノスタルジックな誇りを表明しました。彼は後に、マイクロソフトのゲーム部門の責任者であるフィル・スペンサーに直接メッセージでビデオをリツイートすることで、この感情を増幅し、「さあ、フィル、これをやろう!」と言った。このメッセージは、ゲームを復活させる可能性のあるカミヤの継続的な関心を強調しています。これは、2022年初頭にプロジェクトのリバイバルについてMicrosoftと話し合う意欲を表明したときに、以前に声をかけていた欲望です。
スケールバウンドを取り戻すことについての話は定期的に再浮上し、2023年初頭に噂が激化しました。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していますが、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。日本の出版物であるゲームウォッチとの最近のインタビューで、フィルスペンサーはスケールバウンドについて質問されました。彼は笑顔で応答しましたが、追加のコメントを提供しなかったため、ファンはサスペンスを残しました。
Microsoftが新たな関心を示したとしても、ファンはスケールバウンドの迅速な利益を期待すべきではありません。現在、Kamiyaは、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。プロジェクトをXbox Greenlightで、Kamiyaは現在のコミットメントを完了した後にのみスケールバウンドの作業を開始するでしょう。しかし、これらすべての年の後にゲームの継続的な記憶は、いつかプレイヤーがスケールバウンドの待望のリリースを最終的に経験するかもしれないという希望を生き続けています。