今日、Kraftonは2025年にPUBGのロードマップを発表し、エキサイティングな開発が満載されています。移行からUnreal Engine 5への移行から、現在世代のコンソールのターゲティングと、より有名なコラボレーションの策定まで、PUBGは変革的な年に設定されています。しかし、それは私たちの注目を集めているPUBGモバイルにとっての意味ですので、これが何を意味するのかを深く掘り下げましょう。
このロードマップはPUBG自体に焦点を当てているが、新しいマップRondoの導入など、発表された変更の多くがすでにモバイルバージョンに進出していることに注意することが重要です。私たちの興味を本当に刺したのは、より「統一された体験」が前進することについての言及でした。
現在、この統一されたエクスペリエンスは、PUBG内のさまざまなモードの一貫性を高めることを目的としています。しかし、これが最終的により広範な統一につながる可能性があると推測することは、PUBGとPUBGモバイルの要素を統合したり、将来クロスプレイ互換モードを導入したりする可能性があると推測することは大げさではありません。
また、ロードマップがUGC(ユーザー生成コンテンツ)に重点を置いていることを強調していることも注目に値します。プレイヤー間のコンテンツ共有を可能にするPUBG UGCプロジェクトの発売は、Fortniteなどの競合他社で見られるイニシアチブを反映しており、PUBGの将来の潜在的な目標を示唆しています。
2つのPUBGバージョンの融合に向かうことはできますか?それは可能性ですが、現在、私たちは線の間を読んでいます。このロードマップは、2025年のPUBGの開発に対する重要な推進力を明確に概説しており、PUBGモバイルが同様の進歩を見る可能性があります。
大きなハードルは、Unreal Engine 5の採用である可能性があります。これにより、PUBGモバイルがプラットフォーム全体で一貫性を維持するために同様のアップグレードが必要です。