アテネリアップソディのクリエイターであるニコ・パパリアは、最新プロジェクト「グービーガーデン」を発表しました。当初はライブ配信実験として始まりましたが、遊び心のあるサイドプロジェクトとしてスタートしたこの企画は、『どうぶつの森』、『ポケットゴッド』、『マリオカート』、『ポケモンGO』といった人気シリーズからインスピレーションを得て、本格的なライブサービス型モバイルタイトルへと進化しました。
グービーガーデンのユニークな世界を発見する
この革新的なクリーチャー収集ゲームは、常に変化する季節ごとの世界観、奥深いカスタマイズ要素、そしてコミュニティ重視の要素を特徴としています。プレイヤーは「グービー」と呼ばれる個性的な生き物を育てます。それぞれが独自の名前、職業、要素特性、そして風変わりな性格を持っています。
育てる過程では、グービーにエサを与えたり、性格形成の質問に答えたり、時には友好的なパンチ(不思議なことに虐待とは見なされません)をすることもあります。あらゆる相互作用が、彼らが最終形態を達成するまでの成長過程に影響を与えます。
アテネリアップソディから引き継がれたマスコット、サンダー・グーバーは、主な目標として以下を挙げています:グービーデックスを完成させること、絆を深める体験を通じてグービーを進化させること、月例報酬のある自動バトルPvPコンペティションに向けてチームを編成すること。
基本無料のライブサービスタイトルとして、グービーガーデンでは新しいクリーチャー、装飾アイテム、季節ごとの環境変化、そして豊富なカスタマイズオプションを含む月例コンテンツアップデートが実施される予定です。
グービーガーデンを初公開
今後の展開
2025年8月にローンチ予定のベータ版では、初の実機体験が提供されます。公式ウェブサイトでの事前登録を行うと、ベータ版へのアクセス権が得られるだけでなく、2025年末の本格サービス開始時にローンチ特典も確保されます。
開発者は、グービーガーデンをアテネリアップソディや今後登場予定の『Tales of Tuscany』と連携させ、相互接続されたゲームユニバースを構築する計画を発表しています。この魅力的な新たな冒険を待ち望む一方で、次回の特集『ゴートシミュレーター3 – ナンセンスの多元宇宙』をお見逃しなく。