
Kingdom Come:Derverance 2は、PlayStation、Xbox、およびPCプラットフォーム全体で強力なパフォーマンスを提供する態勢を整えており、エクスペリエンスを最適化するためにプレーヤーのカスタマイズ可能な設定を提供しています。続きを読んで、KCD2がさまざまなプラットフォームでどのように機能するか、そして調整できる設定を発見してください。
Kingdom Come:Deliverance 2:プラットフォーム全体のパフォーマンス
CryEngineを搭載したフォトリアリックなビジュアル

初期のテストとレポートは、王国の印象的なパフォーマンスを示しています。 PlayStationとXboxコンソールは、30fpsと60fpsの両方のオプションを備えたスムーズなゲームプレイを提供しますが、PS5 Proは視覚的な忠実度を高める機能を活用しています。 KCD2のユニークなフォトリアリックなレンダリングは、CrytekのCryEngineを使用して達成された偉業であり、他の多くのゲームとは一線を画しています。
前任者の遺産を継続して、Kingdom Come:Derverance 1(KCD1)、KCD2はCryEngineも利用しています。 Warhorse Studiosのこのエンジンに精通していることにより、彼らはその強みに基づいて構築し、続編の機能を強化することができました。
PC Gamerは、CryEngineのレンダリングに対する明確なアプローチを強調し、非現実的なエンジンのようなエンジンと比較して、より伝統的でシェーダーが多い方法を通じてパフォーマンスを強調しています。このパフォーマンスに焦点を当てた物理ベースの素材の使用と組み合わせて、KCD2の見事なフォトリアリズムに貢献しています。 Eurogamerは、CryEngineのまばらなVoxel Octree Global Illumination(Svogi)が現実的な間接照明を作成し、TorchlightやMetallic Reflectionsなどの要素の視覚的影響を高めると指摘しています。
PlayStationおよびXboxコンソールオプション:30fpsおよび60fpsモード

PS5およびXboxシリーズXは、視覚的詳細に優先順位を付ける忠実度モード(1440pの30fps)と、スムーズなゲームプレイを強調するパフォーマンスモード(1080pで60fps)の2つのモードを提供します。 XboxシリーズSユーザーは、Fidelityモードにのみアクセスできます。逆に、PS5 Proは1296pで60fpsで実行される単一の高性能モードを提供し、PSSRを4Kにアップスケーリングします。
Fidelityモードは、PS5およびXboxシリーズXの視覚要素を強化します。これには、豊かな葉や改善されたシャドウキャストが含まれます。特に屋外シーンでは顕著です。周囲の閉塞も強化されます。 PS5 Proは、よりシャープな画像、優れた周囲閉塞、オブジェクトの品質の向上、全体的な画質を大幅に向上させて、これらの視覚をさらに高めます。
PC Upscaling:完全にカスタマイズ可能

PCゲームの伝統に忠実に、KCD2はアップスケーリングを完全に制御します。オプションはFSRおよびDLSSに限定されていますが、プレイヤーはハードウェアに合わせて設定を調整できます。 PC Gamerは、Xess(Intelカード用)の欠如、オプションの削り、フレーム生成機能がないことを指摘しています。
CryEngineのパフォーマンスフォーカスにもかかわらず、最大設定で4KでKCD2を実行するには、依然として重要なGPUパワーが必要です。ただし、ゲームの非常にスケーラブルなグラフィック設定は、5つのプリセット(低、中、高、ウルトラ、および実験的)を提供するため、プレイヤーはシステム上の視覚的忠実度とパフォーマンスの間の最適なバランスを見つけることができます。
KCD2は、プレイヤーがシステムを準備し、CPU、RAM、GPU、およびストレージ要件を詳述し、スムーズなゲームエクスペリエンスを確保するための包括的なガイドを提供します。
Kingdom Come:Derverance 2は、2025年2月4日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで発売されます。詳細については、王国が来てください:配信2ページをご覧ください。