Gacha Mechanicsは *Honkai Star Rail *の基本的な側面であり、Mihoyo(現在のHoyoverse)は、キャラクタープルに対するプレーヤーの制御を強化するように設定されているようです。エキサイティングなリークは、バージョン3.2にバナーシステムの大幅な変更が導入され、プレイヤーがゲームのGachaメカニックに参加する新しい方法を提供することを示しています。
Sakura HavenからのInsiderレポートによると、今後の3.2アップデートでは、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムが導入されます。この新機能により、プレイヤーは限られたセットから優先文字を選択し、標準のプールを50/50の哀れなプルに置き換えることができます。指定された「グループ」からキャラクターを選択することにより、プレイヤーは同情プールを調整する能力を備えているため、報酬をより強く制御できます。
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現在、50/50の残念なプールには7つの標準文字が含まれています。ただし、バージョン3.2から始めて、これは「グループ」に置き換えられ、プレイヤーは7文字を選択してパーソナライズされた50/50 Pityプールを形成できます。プレーヤーが50/50ロールを失った場合、デフォルトの標準ラインナップではなく、カスタマイズされたプールからキャラクターを受け取ります。
「グループ」は、最初は7つの標準文字と、プレイヤーが選択できる追加のキャラクターの限られた選択に加えて構成されます。このアップデートは、フラストレーションを減らし、柔軟性を高めることにより、プレイヤーエクスペリエンスを大幅に向上させる態勢が整っています。プレイヤーが同情プールを調整できるようにすることで、ミホヨはガチャシステムに関する最も一般的な不満の1つである、同情ロールを失うことの予測不可能性に取り組んでいます。この機能により、プレイヤーは特定のキャラクターに優先順位を付けることができ、プレイスタイルや好みに合わせたユニットを取得する可能性を向上させることができます。
ただし、選択可能なプールの正確な構成は不確実なままです。プールには、過去の限定文字、現在のバナーユニット、または新しい追加が含まれるかどうかは不明です。
これらの提案された変更は、 * Honkai Star Rail *を精製し、よりプレーヤーに優しいものにするというMihoyoの継続的なコミットメントを示しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入することにより、開発者はGacha Gamesのプレイヤー選択の価値を認識しています。この動きは、他のタイトルで同様のシステムの新しいベンチマークを確立する可能性があります。
この機能の詳細と効果はまだ明らかにされていませんが、この発表はすでにコミュニティ内で興奮を生み出しています。プレイヤーは、 * Honkai Star Rail *バージョン3.2がリリースされたときに、これらの変更がゲームプレイエクスペリエンスにどのように影響するかを見たいと思っています。