魔法:Gatheringの非常に期待されているファイナルファンタジークロスオーバーは、ほぼここにあります!今年の6月、プレイヤーは完全にドラフト可能な標準的な法的セットに飛び込むことができ、それぞれが別のメインラインファイナルファンタジーゲーム(VI、VII、X、およびXIV)をテーマにした4つの事前構築された司令官デッキに飛び込むことができます。
司令官デッキの最初の見方:
各デッキのキーカードとパッケージの排他的なプレビューについては、以下のギャラリーを参照してください。各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに特別に設計された新しいカードの両方の再版があります。

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デッキのデザインとストーリーテリング:
Wizards of the Coast(WOTC)のチームは、これらの4つのゲームを慎重に選択し、ゲームプレイの考慮事項とゲームの全体的な人気のバランスを取りました。ファイナルファンタジーVIIとXIVは比較的簡単な選択肢でしたが、VIとXは開発チーム内での人気のために最終的に選択された審議をより多くの審議に必要としました。
特に、ファイナルファンタジーVIIデッキは、ユニークな課題です。シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、彼らのアプローチを説明しています。「私たちのコアアプローチは、元のPS1ゲームの物語をキャプチャすることでしたが、キャラクターのデザインと場所を強化するために、リメイクと再生タイトルの現代の美学を活用することでした。」ノスタルジックな要素と現代の解釈のブレンドを期待してください。
ピクセルの芸術起源を備えたファイナルファンタジーVIは、異なるデザインの課題をもたらしました。主要な物語のゲームデザイナーであるディロン・デベニーは、ファイナルファンタジーVIチームと緊密に協力して、マジックのアートスタイルで馴染みのあるキャラクターデザインを作成すると説明しています。彼らは、古典的な要素と現代の要素の統合を目指して、吉田江野のコンセプトアート、オリジナルスプライト、ピクセルリマスターからインスピレーションを得ました。
司令官の選択とゲームプレイ:
各デッキに適切な司令官を選択することが重要でした。クラウドはVIIにとって自然な選択でしたが、他の選択にはかなりのブレーンストーミングが含まれていました。 Final Fantasy VIデッキは、The World of Ruinに焦点を当て、Terraを中心にし、ファイナルファンタジーXデッキはTidusを使用し、ファイナルファンタジーXIVデッキはShadowbringers Arcでイシュトラを特徴としています。
各デッキのゲームプレイも慎重に設計されています。ファイナルファンタジーVIデッキは墓地の再帰を強調し、ファイナルファンタジーVIIデッキは、惑星とライフストリームを表す緑の要素によって強化された白い赤い機器戦略を使用しています。ファイナルファンタジーXデッキは、Sphereグリッドシステムを反映した白い青緑色の戦略を利用し、ファイナルファンタジーXIVデッキは非創造的なスペルキャスティングに焦点を当てています。
4つのデッキには、テーマの一貫性と、含まれる多様なヒーローに対応するためのホワイトが含まれています。司令官は中心的ですが、各デッキは、ヒーローと悪役の両方で、伝説的な生き物として、そして呪文アートの愛されているファイナルファンタジーキャラクターの支持キャストを特徴としています。
リリースおよびコレクターズエディション:
マジック:ギャザリングファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。 4つの司令官デッキはそれぞれ、通常の版(69.99 MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)で利用できます。 Holtは、16のメインラインのファイナルファンタジーゲームすべてが製品ライン全体で表されることをファンに保証します。
あなたはその魔法を楽しんでいますか:ギャザリングは非常に多くのクロスオーバーをやっていますか?