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Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más

Autor : Finn Actualizar:Feb 26,2025

Magia: ¡El muy esperado Crossover de Final Fantasy de la reunión está casi aquí! Este junio, los jugadores pueden sumergirse en un set totalmente redactable, legal estándar, más cuatro mazos de comandantes preconstruidos, cada una con el tema de un juego principal de Final Fantasy diferente: VI, VII, X y XIV.

Una primera mirada a las cubiertas del comandante:

Explore la galería a continuación para obtener una vista previa exclusiva de la tarjeta de llave y el embalaje para cada mazo. Cada mazo de 100 cartas presenta ambas reimpresiones con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas diseñadas específicamente para Commander.

13 Imágenes

Diseño y narración de cuentos:

El equipo de Wizards of the Coast (WOTC) seleccionó cuidadosamente estos cuatro juegos, equilibrando las consideraciones de juego con la popularidad general de los Juegos. Mientras que Final Fantasy VII y XIV fueron opciones relativamente sencillas, VI y X requirieron más deliberación, en última instancia elegidas debido a su popularidad dentro del equipo de desarrollo.

El mazo Final Fantasy VII, en particular, presenta un desafío único. El diseñador de juegos senior Daniel Holt explica su enfoque: "Nuestro enfoque principal fue capturar la narrativa del juego PS1 original, al tiempo que aprovecha la estética moderna de los títulos de remake y renacimiento para mejorar los diseños y ubicaciones de los personajes". Espere una mezcla de elementos nostálgicos e interpretaciones modernas.

Final Fantasy VI, con sus orígenes de Pixel Art, planteó un desafío de diseño diferente. El diseñador de juegos narrativos principales Dillon Deveney explica que trabajaron estrechamente con el equipo de Final Fantasy VI para crear diseños de personajes que se sientan familiares y actualizados para el estilo de arte de Magic. Se inspiraron en el arte conceptual de Yoshitaka Amano, los sprites originales y el remaster de píxeles, con el objetivo de una síntesis de elementos clásicos y modernos.

Opciones de comandante y juego:

Elegir el comandante adecuado para cada mazo fue crucial. Si bien la nube era una elección natural para VII, otras selecciones involucraron una lluvia de ideas considerable. El mazo de Final Fantasy VI, centrado en el mundo de la ruina, se centra en Terra, mientras que el mazo Final Fantasy X usa Tidus, y el mazo Final Fantasy XIV presenta a Y'shtola durante su arco de Shadowbringers.

El juego de cada mazo también está cuidadosamente diseñado. El mazo de Final Fantasy VI enfatiza la recursión del cementerio, mientras que el mazo Final Fantasy VII utiliza una estrategia de equipos de color rojo blanco mejorada por elementos verdes que representan el planeta y la vida de vida. El mazo de Final Fantasy X utiliza una estrategia de color verde azulado que refleja el sistema de cuadrícula Sphere, y el mazo Final Fantasy XIV se centra en el lanzamiento de hechizos sin criaturas.

Las cuatro cubiertas incluyen blanco, tanto para consistencia temática como para acomodar la amplia gama de héroes incluidos. Mientras que los comandantes son centrales, cada mazo presenta un elenco secundario de queridos personajes de Final Fantasy, tanto héroes como villanos, como criaturas legendarias y en el arte del hechizo.

Lanzamiento y ediciones de coleccionistas:

The Magic: The Gathering Final Fantasy Set se lanza el 13 de junio. Cada una de las cuatro mazos de Commander estará disponible en una edición regular ($ 69.99 MSRP) y una edición de coleccionista ($ 149.99 MSRP), con la última con las 100 cartas en Foil de aumento especial. Holt asegura a los fanáticos que los dieciséis juegos principales de Final Fantasy se representarán en toda la línea de productos.

¿Qué mazo de Final Fantasy Commander es tu favorito hasta ahora?
¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers?

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