元Sony Interactive Entertainment Worldwide Studiosの社長Shuhei Yoshidaは最近、Easy AlliesとのインタビューでNintendo Switch 2の公開について率直な考えを共有しました。彼の反応は熱狂的ではなく、任天堂がそのユニークなアイデンティティから迷っている可能性があることを示唆しています。
ヨシダは、「私にとっては、任天堂からの少し混合メッセージでした。ある意味では、任天堂はアイデンティティを失っていると思います。私にとっては、ハードウェアとゲームをデザインするための新しい体験を作成するための新しい経験を作成することです。他のプラットフォームと同様に、ストリームを開始します。
彼はさらに、スイッチ2は任天堂のハードウェアで独占的にゲームをしている人にとっては大きなアップグレードであり、エルデンリングのようなタイトルをプレイできるようにしますが、他のプラットフォームを使用するゲーマーにとってはそれほどエキサイティングではないかもしれないと述べました。ヨシダは、公開イベントの視聴者が高いことに注目し、ショーケースのゲームの多くが前世代の港であることに失望を表明した。しかし、彼はその発表を称賛し、傑出したGungeon 2を際立たせていることを強調しました。
ヨシダはまた、「非常に任天堂」の精神を具体化したドラッグXドライブを称賛し、システムの価格設定について議論し、日本と世界の他の地域の違いに注目しました。彼は、「とにかく、任天堂がやっていることのいくつかで、カメラやマウスのコントロールで新しい経験を生み出していることは素晴らしいことです。しかし、それ以外は、誰もがより良い切り替えを望んでいたので、私は個人的には少しがっかりしました。」
彼の留保にもかかわらず、ヨシダはスイッチ2をスマートなビジネスの動きとして認め、才能のあるデザイナーの仕事の技術的改善を称えました。彼はファンとアナリストの間で共通の感情を繰り返しました。システムはいくつかの面で安全に機能しますが、マウスコントロールやその他のユニークな機能など、任天堂の遊び心のある革新的な性質の要素を依然として保持しています。
価格設定に関して、ヨシダは簡単な同盟国との議論中にトピックに触れましたが、米国のスイッチ2の正確なコストは非公開のままです。任天堂は、システムの公開と同じ日に発表された新しい関税のために、北米の予約注文を一時停止しました。 6月5日にグローバルな打ち上げが予定されているため、任天堂はリリース前にこれらの問題を解決するために厳しい締め切りに直面しています。