
非常に期待されているゲームアサシンの信条の影では、プレイヤーは、熟練した女性忍、ナエと、ゲームコミュニティでの重要な会話をすでに巻き込んでいる歴史的なアフリカのサムライの2人の異なる主人公の目を通して豊かな物語をナビゲートするエキサイティングな選択肢を持っています。ゲームのリリースで地平線でリリースされているため、一部のファンは、あるキャラクターに焦点を当てることで、重要なストーリー要素やユニークなゲームプレイエクスペリエンスを見逃す可能性があることについて懸念を表明しています。
Assassin's Creed Shadowsの背後にあるクリエイティブディレクターであるJonathan Dumontは、これらの懸念に直接対処し、ゲームの熱心なファンベースに安心感を提供しています。 Dumontは、自分のゲームプレイアプローチに関する洞察を共有し、次のように述べています。
「私はキャラクターをかなり均等に切り替える傾向があります。たとえば、1人の主人公と3〜5時間を費やしてから、2回目の2〜3時間を切り替えてプレイするかもしれません。」
しかし、デュモントは、プレイヤーが1つのキャラクターに集中することを選択した場合、プレイヤーは大きな不利益にならないことを強調しました。彼は、各主人公が排他的なオープニングシーケンスと個人的なストーリーアークを誇っているが、ゲームのデザインは本質的に柔軟であり、プレイヤーの好ましいキャラクターにシームレスに適応していると説明した。
「あなたがたくさん見逃しているとは思わない。それは本当にあなたの個人的なプレイスタイルに帰着する。「申し分なく、私が選んだキャラクターに基づいてゲームがどのように調整されるかを見る」と思うかもしれません。各ヒーローには独自の紹介と献身的なクエストがありますが、コアエクスペリエンスは柔軟です。
このアプローチにより、プレイヤーは、ゲームの包括的なストーリーや重要なゲームプレイ機能を見逃すことを恐れることなく、アサシンの信条の影の体験を好みに合わせて調整できるようにします。あなたがナエのステルスと敏ility性、またはヤスケの強さと歴史的意義に惹かれているかどうかにかかわらず、アサシンの信条の影は、すべてのプレイヤーにダイナミックで魅力的な旅を約束します。