एक गहरी सांस लें और याद रखें: देरी अच्छी है।
ठीक है, यह कथन * हमेशा * सच नहीं है, लेकिन यह अक्सर होता है। जबकि विलंबित परियोजनाएं कुछ मामलों में निराशाजनक परिणाम दे सकती हैं (ड्यूक नुकेम फॉरएवर के बारे में सोचें), अधिक बार नहीं, एक बेहतर उत्पाद में अतिरिक्त समय के परिणाम लेने से। विस्तारित विकास अवधि के साथ आने वाले विस्तार पर सावधानीपूर्वक ध्यान कला में महत्वपूर्ण है, जैसा कि उन विचारों को छोड़ने का साहस है जो अपेक्षाओं को पूरा नहीं करते हैं। इस बात पर विचार करें कि आपने कितने आधे-अधूरे खेल खेले हैं और कामना करते हैं कि प्रकाशक ने तब तक देरी की जब तक कि वे वास्तव में तैयार नहीं थे। उसे दिमाग़ में रखो।
GTA 6 में देरी हो रही है, और यह एक सकारात्मक विकास है क्योंकि यह इसके लिए बेहतर होने की संभावना है।
रॉकस्टार गेम्स के पास अपने उच्च मानकों को पूरा करने के लिए अपने शीर्षक में देरी करने का एक इतिहास है, एक अभ्यास जो उन्हें निनटेंडो की पसंद के साथ संरेखित करता है। इस अनुशासन के परिणामस्वरूप ऐसे खेल होते हैं जो पूरी तरह से पॉलिश होते हैं और बाजार के लिए तैयार होते हैं, बहुत अच्छी तरह से पकाया जाने वाला भोजन की तरह जो प्रतीक्षा के लायक है।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो सीरीज़ के एक लंबे समय के प्रशंसक के रूप में, मैंने चार-खिलाड़ी पीसी जीटीए लैन पार्टियों के शुरुआती दिनों से फ्रैंचाइज़ी के विकास का अनुभव किया है, जो लंदन 1969, प्रशंसित जीटीए वी, और डीएस पर क्रिमिनल रूप से चाइनाटाउन युद्धों जैसे सबसे आला खिताबों तक हैं। गेमप्ले के दशकों के दौरान, मैंने इन जीवंत, अराजक दुनिया को नेविगेट किया है, शुक्र है कि ये खेल अक्सर देर से आते हैं लेकिन हमेशा महानता प्रदान करते हैं। यहाँ GTA श्रृंखला में देरी के इतिहास पर एक नज़र है, साथ ही लाल मृत मोचन के लिए एक नोड के साथ भी।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III
रॉकस्टार का न्यूयॉर्क कार्यालय वर्ल्ड ट्रेड सेंटर के पास था, जिससे 11 सितंबर के हमलों के बाद GTA III की संक्षिप्त देरी हुई। मार्केटिंग वीपी टेरी डोनोवन ने त्रासदी के तुरंत बाद देरी की घोषणा की :
"हमारा निर्णय दो कारकों पर आधारित है: सबसे पहले, यह रुक -रुक कर संचार बुनियादी ढांचे के कारण मैनहट्टन शहर में काम करने के लिए चुनौतीपूर्ण रहा है, और दूसरी बात, हमने महसूस किया कि हमारे खिताब और विपणन सामग्रियों की एक पूरी सामग्री की समीक्षा आवश्यक थी, जो पिछले सप्ताह हम सभी को देखी गई थी।"
उन्होंने जारी रखा: "ग्रैंड थेफ्ट ऑटो के लिए, खेल विशाल है, और समीक्षा प्रक्रिया व्यापक है। हमने कुछ छोटे प्रासंगिक संदर्भों और दुर्लभ गेमप्ले उदाहरणों की पहचान की है जो अब उचित नहीं लगते हैं। हम खेल के इंतजार में उन लोगों के लिए माफी मांगते हैं, लेकिन आप हमारे तर्क को समझेंगे। बाकी का आश्वासन दिया, खेल अक्टूबर में अभूतपूर्व और हिट शेल्फ होगा।"
यहां तक कि मामूली समायोजन के साथ, देरी रॉकस्टार और खिलाड़ियों दोनों के लिए एक बुद्धिमान कदम था। एक वास्तविक जीवन की त्रासदी के तुरंत बाद आपातकालीन सेवाओं के खिलाफ हिंसा के दृश्यों के साथ एक खेल शुरू करना असंवेदनशील होगा।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: सैन एंड्रियास
श्रृंखला में सबसे छोटी देरी वाइस सिटी और सैन एंड्रियास द्वारा साझा की गई है। डिजिटल वितरण और दिन-एक पैच से पहले युग में, भौतिक उत्पाद की मांग की भविष्यवाणी करना मुश्किल था। रॉकस्टार ने अधिक प्रतियों की भारी मांग को पूरा करने के लिए वाइस सिटी को एक सप्ताह में देरी कर दी । इसी तरह, PS2 के लिए सैन एंड्रियास को एक सप्ताह तक पीछे धकेल दिया गया ताकि विकास टीम को अपने दो साल की परियोजना को परिष्कृत करने के लिए कुछ अतिरिक्त दिनों की अनुमति मिल सके।
GTA में हर सेलिब्रिटी: सैन एंड्रियास
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ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी स्टोरीज और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: चाइनाटाउन वार्स
GTA हैंडहेल्ड टाइटल आपके PSP या DS पर फिर से देखने लायक रत्न हैं। जबकि इन खेलों को आम तौर पर समय पर लॉन्च किया गया था, पीएसपी के लिए वाइस सिटी की कहानियों में उत्तरी अमेरिका में दो सप्ताह और यूरोप के कुछ हिस्सों में लंबे समय तक देरी हुई थी । डीएस के लिए चाइनाटाउन युद्ध, यकीनन सबसे अच्छा जीटीए खेल (मेरी राय में), योजना की तुलना में दो महीने बाद पहुंचे। देरी के बावजूद, इसे महत्वपूर्ण प्रशंसा मिली, हालांकि यह दुर्भाग्य से एक सीक्वल को वारंट करने के लिए पर्याप्त रूप से नहीं बेची।
उत्तर परिणामग्रैंड थेफ्ट ऑटो IV
GTA III की सफलता की सफलता के बाद, GTA IV के लिए प्रत्याशा अपार थी। एक नई कंसोल पीढ़ी और रेंडरवेयर से प्रस्थान के साथ, रॉकस्टार ने सितारों के लिए लक्ष्य किया। इस दृष्टि को महसूस करते हुए कई महीनों की देरी की आवश्यकता थी।
जैसा कि रॉकस्टार के सैम हाउसर ने समझाया, "नए कंसोल्स \ [PS3 और 360 \] हमें ग्रैंड थेफ्ट ऑटो गेम बनाने की अनुमति दे रहे हैं, जिसके बारे में हमने हमेशा सपना देखा था। गेम के हर पहलू और इसके डिजाइन को पूरी तरह से बदल दिया गया है। खेल बहुत बड़ा है। प्लेटफ़ॉर्म।
ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी
सभी समय का सबसे बड़ा कंसोल गेम, GTA V, बनाने में एक लंबा समय था। शुरुआत में स्प्रिंग 2013 के लिए योजना बनाई गई थी, यह उस वर्ष के सितंबर में जारी किया गया था। जनवरी 2013 के अंत में, रॉकस्टार ने निम्नलिखित संदेश जारी किया :
"हम जानते हैं कि यह मूल रूप से नियोजित की तुलना में लगभग चार महीने बाद है और हम जानते हैं कि यह छोटी देरी आप में से कई के लिए एक निराशा के रूप में आएगी, लेकिन, हम पर भरोसा करें, यह अतिरिक्त समय के लायक होगा। GTAV एक बड़े पैमाने पर महत्वाकांक्षी और जटिल खेल है और यह केवल हम सभी को पूरी तरह से काम करने की आवश्यकता है, जो पूरी तरह से काम कर रहा है। हो।
उनका वादा सच था। GTA V अब तक का सबसे सफल कंसोल गेम बन गया और RDR2 के साथ, रॉकस्टार के संग्रह में एक मुकुट गहना बना हुआ है।
लाल मृत मोचन 2
जबकि GTA श्रृंखला का हिस्सा नहीं है, रेड डेड रिडेम्पशन 2 रॉकस्टार की उत्कृष्ट कृति है, और इसकी देरी का उल्लेख है। इसे दो बार स्थगित कर दिया गया था, पहले वसंत 2017 में गुणवत्ता आश्वासन के लिए, और फिर फरवरी 2018 में , अक्टूबर के अंत तक रिलीज को आगे बढ़ाया। रॉकस्टार के बयान ने अतिरिक्त पोलिश की आवश्यकता पर जोर दिया:
"हम यह घोषणा करने के लिए उत्साहित हैं कि रेड डेड रिडेम्पशन 2 26 अक्टूबर, 2018 को जारी किया जाएगा। हम इस देरी से निराश सभी से माफी मांगते हैं। जबकि हमने उम्मीद की थी कि खेल जल्द ही बाहर हो जाएगा, हमें पोलिश के लिए थोड़ा अतिरिक्त समय की आवश्यकता है।
"हम आपके धैर्य के लिए ईमानदारी से धन्यवाद करते हैं और आशा करते हैं कि जब आप खेल खेलने के लिए मिलते हैं, तो आप सहमत होंगे कि प्रतीक्षा इसके लायक होगी। इस बीच, कृपया खेल से इन स्क्रीनशॉट को देखें। हम आने वाले हफ्तों में आपके साथ बहुत अधिक जानकारी साझा करने के लिए तत्पर हैं।"
इन देरी ने भुगतान किया, कला का एक काम दिया जो एडवेंचर गेमिंग शैली में बेजोड़ बनी हुई है।
तो, निराशा मत करो। GTA 6 आ जाएगा, और जब यह करता है, तो यह लगभग निश्चित रूप से असाधारण होगा। आप वाइस सिटी में मिलते हैं।