深呼吸をして、覚えておいてください:遅延は良いです。
さて、その声明は *常に *真実ではありませんが、しばしばそうです。プロジェクトの遅延は、場合によっては期待はずれの結果につながる可能性がありますが(Duke Nukem Duke Nukemを永遠に考えてください)、多くの場合、余分な時間をかけて優れた製品になります。拡張された開発期間に伴う細部への細心の注意は、期待に応えないアイデアを捨てる勇気と同様に、芸術において重要です。パブリッシャーが本当に準備が整うまで、あなたがプレイしていて、どれだけ多くの半分のゲームをプレイし、望んでいたかを考えてみてください。それを覚えておいてください。
GTA 6は遅れており、それはそれがより良いと思われるため、それは前向きな発展です。
Rockstar Gamesには、タイトルを遅らせて高い基準を満たすことを保証する名高い歴史があります。この規律は、徹底的に洗練され、市場に向けて準備ができているゲームをもたらします。
Grand Theft Autoシリーズの長年のファンとして、私はフランチャイズの進化を、4プレイヤーPC GTA LANパーティーの初期からロンドン1969、高く評価されているGTA V、DSでの犯罪的に過小評価されているチャイナタウン戦争のような最もニッチなタイトルまでの進化を経験しました。数十年にわたるゲームプレイを通して、私はこれらの活気に満ちた混oticとした世界をナビゲートしました。これらのゲームはしばしば遅れて到着しますが、常に偉大さをもたらすことに感謝しています。 GTAシリーズの遅延の歴史を見て、Red Dead Redemptionからうなずきます。
Grand Theft Auto III
ロックスターのニューヨークオフィスは世界貿易センターの近くにあり、9月11日の攻撃に続いてGTA IIIの短い遅延をもたらしました。マーケティングVPのテリー・ドノヴァンは、悲劇の直後に遅延を発表しました。
「私たちの決定は2つの要因に基づいています。第一に、断続的なコミュニケーションインフラストラクチャのためにマンハッタンのダウンタウンで働くことは困難でした。第二に、先週目撃した恐ろしい出来事に続いて、タイトルとマーケティング資料の完全なコンテンツレビューが必要であると感じました。」
「Grand Theft Autoに関しては、ゲームは膨大であり、レビュープロセスは広範です。特定の小さなコンテキスト参照とまれなゲームプレイインスタンスを特定しました。
マイナーな調整があっても、遅延はロックスターとプレーヤーの両方にとって賢明な動きでした。現実の悲劇が鈍感だったので、緊急サービスに対する暴力のシーンでゲームを開始しました。
Grand Theft Auto:Vice City and Grand Theft Auto:San Andreas
シリーズの最短の遅延は、Vice CityとSan Andreasによって共有されています。デジタル配信と1日のパッチの前の時代には、物理的な製品需要の予測は難しいものでした。 Rockstarは、より多くのコピーに対する圧倒的な需要を満たすために、1週間ずつVice Cityを遅らせました。同様に、PS2のSan Andreasは1週間にわたって押し戻され、開発チームが2年間のプロジェクトを改良するために数日余分にできるようにしました。
GTAのすべての有名人:サンアンドレアス
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Grand Theft Auto:Vice City Stories and Grand Theft Auto:Chinatown Wars
GTAハンドヘルドタイトルは、PSPまたはDSを再訪する価値のある宝石です。これらのゲームは通常、時間通りに開始されましたが、PSPのVice City Storiesは北米で2週間、ヨーロッパの一部で長く遅れました。 DSのチャイナタウン戦争、おそらくこれまでで最高のGTAゲーム(私の意見では)は、計画より2か月後に到着しました。遅延にもかかわらず、それは批評家の称賛を受けましたが、残念ながら続編を保証するほど十分に売れませんでした。
回答結果Grand Theft Auto IV
GTA IIIの画期的な成功に続いて、GTA IVの期待は計り知れませんでした。新しいコンソールの世代とRenderwareからの逸脱により、Rockstarは星を目指しました。このビジョンを認識するには、数か月の遅延が必要でした。
RockstarのSam Houserが説明したように、「新しいコンソール\ [PS3および360 \]は、私たちが常に夢見ていたグランドセフトオートゲームを作成することを可能にしています。ゲームのあらゆる側面とそのデザインは完全に変化しています。いつものように、私たちの目標は、ゲームのファンの最もワイルドな期待を上回り、究極の高解像度のビデオゲーム体験を作成することです。」
Grand Theft Auto v
史上最大のコンソールゲームであるGTA Vは、長い時間でした。当初2013年春に計画されていましたが、その年の9月にリリースされました。 2013年1月下旬、ロックスターは次のメッセージをリリースしました。
「これは当初の計画よりも約4か月遅れていることを知っています。この短い遅延はあなたの多くに失望することを知っていますが、私たちを信頼してください、それは余分な時間の価値があります。GTAVは非常に野心的で複雑なゲームであり、より重要なことに、さらに重要なことに、あなたが必要とします。私たちはあなたの期待を超えない場合、私たちはできる限りのことをしています - 私たちはあなたのサポートと忍耐に感謝します。」
彼らの約束は真実でした。 GTA Vはこれまでで最も成功したコンソールゲームになり、RDR2と並んで、ロックスターのコレクションの王冠の宝石です。
レッドデッドリデンプション2
GTAシリーズの一部ではありませんが、Red Dead Redemption 2はRockstarの傑作であり、その遅れは言及する価値があります。 2017年春には品質保証のために2回延期され、 2018年2月に再びリリースを10月下旬に移動しました。 Rockstarの声明は、追加のポリッシュの必要性を強調しました。
「Red Dead Redemption 2が2018年10月26日にリリースされることを発表できることを楽しみにしています。この遅延に失望したすべての人に謝罪します。ゲームをより早く追い出すことを望んでいましたが、ポーランド語に少し余分な時間が必要です。
「私たちはあなたの忍耐に心から感謝し、あなたがゲームをプレイするとき、あなたはそれだけの価値があることに同意することを願っています。その間、ゲームのこれらのスクリーンショットをチェックしてください。私たちは今後数週間であなたとより多くの情報を共有することを楽しみにしています。」
これらの遅延は報われ、アドベンチャーゲームのジャンルでは比類のない芸術作品を提供しました。
だから、絶望しないでください。 GTA 6が到着し、それが行われると、ほぼ確実に例外的になります。バイスシティでお会いしましょう。