Dans * Phasmophobie *, les biens maudits comme les cartes de tarot peuvent être à la fois une aubaine et un fléau lors de vos enquêtes de chasse aux fantômes. Si vous êtes prudent de les utiliser, ce guide vous aidera à comprendre comment utiliser efficacement les cartes de tarot.
Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Les cartes de tarot se classent parmi les biens maudits les plus risqués de * Phasmophobie *, mais ils offrent certains des avantages les plus puissants lorsque la chance est de votre côté. Lorsque vous rencontrez ces cartes pendant un contrat, il est sage de les utiliser dans un endroit sûr, comme près d'une cachette ou de l'entrée. Cette précaution peut être une bouée de sauvetage si vous tirez une carte dangereuse comme la mort, vous donnant une chance de vous échapper.
Chaque carte de tarot est livrée avec une capacité unique qui s'active immédiatement après l'utilisation. À l'occasion, vous pourriez dessiner le fou, semblable à un Joker, ce qui ne résulte en aucun effet. Vous pouvez tirer jusqu'à 10 cartes du jeu sans affecter votre santé mentale, et les doublons sont possibles, chacun exerçant le même effet.
Le jeu se compose de 10 cartes différentes, chacune avec son propre effet et dessine:
| Carte de tarot | Effet | Tracer la chance |
|---|---|---|
| La tour | Double l'activité des fantômes pendant 20 secondes | 20% |
| La roue de la fortune | L'utilisateur gagne 25% de santé mentale si la carte brûle le vert; perd 25% de santé mentale si la carte brûle rouge | 20% |
| L'ermite | Forces le fantôme dans sa pièce préférée et le piège à l'intérieur pendant 1 minute (ne peut pas remplacer les chasses ou les événements) | 10% |
| Le soleil | Restaure entièrement la santé mentale de l'utilisateur à 100% | 5% |
| La lune | Draine complètement la santé mentale de l'utilisateur à 0% | 5% |
| Le fou | Imite une autre carte avant de se transformer en imbécile; brûle et aucun effet ne se produit | 17% |
| Le diable | Déclenche un événement fantôme par le joueur le plus proche du fantôme, pas nécessairement l'utilisateur | 10% |
| La mort | Déclenche une chasse maudite (20 secondes de plus que la chasse normale); Dessiner plus de cartes pendant | 10% |
| La grande prêtresse | Ravive immédiatement un membre du parti mort | 2% |
| L'homme pendu | Tue immédiatement l'utilisateur | 1% |
Quels sont les objets maudits (possessions) en phasmophobie?

Les biens maudits, souvent appelés «objets maudits», sont des éléments uniques de * phasmophobie * qui apparaissent au hasard sur les cartes de contrat, selon les paramètres de difficulté ou si vous êtes en mode défi.
Contrairement à l'équipement de chargement régulier, qui aide à localiser le fantôme et à rassembler des preuves avec un risque minimal, les objets maudits agissent comme des raccourcis ou des tricheurs pour manipuler le fantôme, bien qu'à un risque plus élevé pour votre caractère. La sécurité de l'utilisation de ces objets varie en fonction de leurs capacités, et c'est à vous et à votre équipe de décider de les utiliser. Il n'y a pas de pénalité pour les éviter, ni un bonus de récompense pour les utiliser.
Chaque contrat ne propose qu'une seule possession maudite, sauf modification dans les paramètres personnalisés, et chaque type a un emplacement d'apparition fixe. Par exemple, la poupée vaudou apparaît toujours dans le garage au 6 Tanglewood Drive.
Il y a sept objets maudits différents disponibles dans le jeu:
- Miroir hanté
- Poupée vaudou
- Boîte à musique
- Cartes de tarot
- Board Ouija
- Patte
- Cercle d'invocation
Cela conclut notre guide sur l'utilisation des cartes de tarot dans * Phasmophobie *. Pour les dernières mises à jour, guides et informations sur toutes les réalisations et trophées dans * Phasmophobie *, assurez-vous de visiter l'Escapiste.