In *Phasmophobie *können verfluchte Besitztümer wie Tarotkarten während Ihrer Geisterjagduntersuchungen sowohl ein Segen als auch ein Fluch sein. Wenn Sie vorsichtig sind, um sie zu verwenden, hilft Ihnen dieser Leitfaden, zu verstehen, wie Tarotkarten effektiv verwendet werden.
Wie man Tarotkarten in Phasmophobie verwendet

Tarotkarten gehören zu den riskantesten verfluchten Besitztümern bei *Phasophobie *, aber sie bieten einige der leistungsstärksten Vorteile, wenn Glück auf Ihrer Seite ist. Wenn Sie diese Karten während eines Vertrags begegnen, ist es ratsam, sie an einer sicheren Stelle wie in der Nähe eines Verstecks oder am Eingang zu verwenden. Diese Vorsichtsmaßnahme kann ein Lebensretter sein, wenn Sie eine gefährliche Karte wie den Tod zeichnen und Ihnen die Möglichkeit geben, zu entkommen.
Jede Tarotkarte verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, die sofort nach dem Gebrauch aktiviert wird. Gelegentlich können Sie den Narren zeichnen, ähnlich einem Joker, was zu keinem Auswirkungen führt. Sie können bis zu 10 Karten vom Deck erstellen, ohne Ihre geistige Gesundheit zu beeinflussen, und Duplikate sind möglich, wobei jeder den gleichen Effekt ausübt.
Das Deck besteht aus 10 verschiedenen Karten, die jeweils seinen eigenen Effekt haben und zeichnen Chance:
| Tarotkarte | Wirkung | Chance zeichnen |
|---|---|---|
| Der Turm | Doppelgeistaktivität für 20 Sekunden | 20% |
| Das Rad des Glücks | Der Benutzer erhält 25% geistige Gesundheit, wenn die Karte grün brennt. verliert 25% geistig, wenn die Karte rot brennt | 20% |
| Der Einsiedler | Zwingt den Geist wieder in seinen Lieblingsraum und fängt ihn 1 Minute lang nach innen (kann keine Jagden oder Ereignisse außer Kraft setzen). | 10% |
| Die Sonne | Stellt die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 100% wieder her | 5% |
| Der Mond | Entwässert die geistige Gesundheit des Benutzers vollständig auf 0% | 5% |
| Der Narren | Ahmt eine andere Karte nach, bevor er sich in den Narren verwandelt. brennt weg und es treten keine Auswirkungen auf | 17% |
| Der Teufel | Löst ein Ghost -Ereignis des Spielers aus, der dem Geist am nächsten liegt, nicht unbedingt dem Benutzer | 10% |
| Tod | Löst eine verfluchte Jagd aus (20 Sekunden länger als normale Jagd); Zeichnen Sie weitere Karten während | 10% |
| Die Hohepriesterin | Sofort belebt ein toter Parteimitglied | 2% |
| Der gehängte Mann | Tötet den Benutzer sofort | 1% |
Was sind verfluchte Objekte (Besitztümer) bei Phasmophobie?

Verfluchte Besitztümer, oft als "verfluchte Objekte" bezeichnet, sind einzigartige Elemente in * phasmophobie *, die nach dem Zufallsprinzip auf Vertragskarten auftreten, abhängig von den Schwierigkeitsgründen oder wenn Sie sich im Herausforderungsmodus befinden.
Im Gegensatz zu regulären Lastgeräten, die den Geist lokalisieren und mit minimalem Risiko nachweisen, wirken verfluchte Objekte als Abkürzungen oder Cheats, um den Geist zu manipulieren, wenn auch ein höheres Risiko für Ihren Charakter. Die Sicherheit der Verwendung dieser Objekte variiert je nach ihren Fähigkeiten, und es liegt an Ihnen und Ihrem Team, zu entscheiden, ob sie verwendet werden sollen. Es gibt weder eine Strafe, um sie zu vermeiden, noch gibt es einen Belohnungsbonus, um sie zu benutzen.
Jeder Vertrag verfügt nur über einen verfluchten Besitz, sofern in benutzerdefinierten Einstellungen nicht geändert, und jeder Typ verfügt über einen festen Spawn -Standort. Zum Beispiel erscheint die Voodoo -Puppe immer in der Garage am 6 Tanglewood Drive.
Im Spiel stehen sieben verschiedene verfluchte Objekte zur Verfügung:
- Spiegelspiegel
- Voodoo -Puppe
- Musikbox
- Tarotkarten
- Ouija Board
- Affenpfote
- Beschwörungskreis
Dies schließt unsere Anleitung zur Verwendung von Tarotkarten in *Phasophobie *ab. Die neuesten Updates, Führer und Informationen zu allen Errungenschaften und Trophäen in *Phasophobie *besuchen Sie unbedingt den Eskapisten.