Pokémon TCG Pocket Developer, Creatures Inc., a émis 1 000 jetons commerciaux aux joueurs - suffisamment pour seulement deux métiers substantiels - tout en continuant à résoudre les problèmes avec le mécanicien de négociation controversé.
Les joueurs qui se connectent aujourd'hui trouvera les jetons dans leur menu cadeau sans explication. Cependant, Creatures Inc. a publié sur X/Twitter exprimant sa gratitude pour les commentaires des joueurs et la patience. La semaine dernière, le développeur a fait face à des critiques importantes, le système commercial décrit comme «hilarant toxique», «prédateur» et «carrément gourmand».
La fonction de trading, introduite aux côtés des restrictions existantes limitant les ouvertures de pack et la cueillette des merveilles, a été davantage entravée par le système de jeton commercial. Les joueurs ont fortement critiqué le coût élevé de l'acquisition de ces jetons, nécessitant la suppression de cinq cartes pour échanger une rareté similaire.
chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
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Huit jours après la libération de la fonctionnalité de négociation et le contrecoup qui a suivi, Creatures Inc. reconnaît la réception négative, qui a été préfigurée par les préoccupations des joueurs trois semaines auparavant. Le développeur a déclaré à l'époque: "Vos préoccupations sont vues ... Je voudrais inviter tout le monde à l'essayer et à fournir des commentaires."
Cette assurance a conduit beaucoup à s'attendre à des améliorations, ce qui ne s'est malheureusement pas concrétisé. Creatures Inc. a ensuite admis que "certaines restrictions ... empêchent les joueurs de profiter de" trading avec désinvolture.
Le développeur a promis de traiter les plaintes en offrant les éléments nécessaires en tant que récompenses d'événements, une promesse rompue par l'événement CRESSELIA EX DROP du 3 février, qui n'avait pas ces articles.
Les joueurs croient largement que la mise en œuvre commerciale vise à augmenter les revenus de Pokémon TCG Pocket, qui aurait généré 200 millions de dollars au cours de son premier mois, avant même que le commerce ne soit disponible.
Ceci est en outre soutenu par l'incapacité de négocier des cartes rares 2 étoiles ou plus. Autoriser le commerce immédiat de ces cartes annulerait la nécessité pour les joueurs de dépenser des sommes importantes (10 $, 100 $ ou plus) pour des packs de cartes aléatoires. Un joueur a déclaré avoir dépensé environ 1 500 $ pour terminer le premier set, le troisième set arrivant la semaine dernière.