Des rapports récents indiquent un changement significatif dans la façon dont les tiers tiers du Nintendo Switch 2 sont distribués, presque toutes les sorties physiques au Japon arrivant via des cartes à clé de jeu. Cette tendance semble également se refléter sur les marchés occidentaux.
Comme l'a noté Gematsu , les précommandes du Nintendo Switch 2 lancées au Japon ont révélé que presque tous les jeux physiques tiers - à l'exception des CD Projekt * Cyberpunk 2077 * - sont livrés via des cartes à clé de jeu. Cela signifie que les joueurs doivent aller en ligne et télécharger le jeu complet après avoir inséré la carte dans leur système.
«YS X: Proud Nordics» et «No Sleep for Kaname Date» sont également des cartes à clé au Japon. Les descriptions de détail de la «fiction divisée» le répertorient comme un code dans une boîte.
Dans l'ouest, Sega a déjà confirmé que ses titres Nintendo Switch 2 suivront le même modèle. Par exemple, la liste Walmart pour * Sonic x Shadow Generations * indique clairement qu'il s'agit d'une carte de clé de jeu nécessitant une connexion Internet pour accéder au jeu complet.
À ce jour, seuls quatre jeux physiques de Nintendo Switch 2 tiers ont été identifiés comme des versions de vente au détail complètes (cartes de clé de jeu): * Cyberpunk 2077 *, * Daemon X Machina: Titanic Scion - Nintendo Switch 2 Edition *, * Rune Factory: Guardians of Azuma - Nintendo Switch 2 Edition *, et * No Sleep for Kaname Date - de Ai: the Somed Edition *.
Que sont les cartes de clé Nintendo Switch 2?
Lorsque Nintendo a officiellement dévoilé le Nintendo Switch 2, il a confirmé que certaines cartes de jeu physiques ne contiendraient pas réellement les données de jeu complètes. Au lieu de cela, ils fonctionnent plus comme des clés numériques qui permettent aux utilisateurs de télécharger le jeu sur leur système.
Nintendo a ensuite précisé que les titres étiquetés comme «Switch 2 Edition» incluent à la fois le jeu de base et la version améliorée sur la même cartouche. Cependant, les cartes à clé de jeu standard ne donnent accès qu'à la copie numérique, qui doit être téléchargée séparément.
Chaque carte de clé de jeu est clairement marquée sur l'emballage avant, donnant aux consommateurs un signal visuel sur ce qu'ils achètent. Ces cartes ne contiennent pas de données de jeu internes et servent simplement de clés d'activation.
Par exemple, des titres tels que * Street Fighter 6 * et le Remaster * Bravely Default * comportent bien cette avertissement sur leur emballage. Pendant ce temps, d'autres jeux comme * Mario Kart World * et * Donkey Kong Bananza * n'utilisent pas le format de carte de clé de jeu et incluent plutôt le jeu complet sur le panier lui-même. Notamment, la grande version de 64 Go * Cyberpunk 2077 * se présente sur une carte de jeu traditionnelle.
Impact potentiel sur Nintendo Eshop au lancement
Daniel Ahmad, directeur de la recherche et des informations chez Niko Partners, a soulevé des inquiétudes concernant la pression potentielle sur la Nintendo Eshop lors de la fenêtre de lancement de Switch 2. Avec de nombreux titres nécessitant des téléchargements après l'achat, il a averti:
"Tous les bundles Switch 2 sont livrés avec un code de téléchargement. Mario Kart World est 24 Go. La plupart des jeux sont disponibles sur une carte clés de jeu et nécessitent un téléchargement. Le Switch 2 se lance dans le monde le même jour. Je ne suis pas un homme religieux, mais je vous demande à tous de prier pour les serveurs ESHOP le 5 juin." "
Ahmad a en outre expliqué que les cartes de jeu sont beaucoup plus chères que les alternatives numériques, d'autant plus que les exigences de stockage augmentent. Il a souligné que la production de cartouches à haute capacité prend du temps, et la distribution numérique ou les cartes à faible capacité offrent de meilleures marges bénéficiaires pour les éditeurs.
Le déclin des médias physiques dans le jeu
Christopher Dring, rédacteur en chef et co-fondateur de The Game Business, ont décrit les cartes de clé de jeu comme «essentiellement des boîtes présentes de Noël / anniversaire pour se terminer», mettant en évidence leur nature symbolique plutôt que comme une valeur fonctionnelle.
Il a ajouté que plusieurs tendances de l'industrie - notamment moins de détaillants physiques, la hausse des coûts de fabrication, le déplacement des habitudes des consommateurs parmi les jeunes audiences et les initiatives de durabilité - poussent collectivement le marché des jeux vers des modèles numériques ou numériques uniquement.
Changer 2 pré-commandes se vendent rapidement
Les précommandes du Nintendo Switch 2 ont été lancées le 24 avril 2025 et se sont rapidement vendues chez les grands détaillants. En réponse, certains fans de Nintendo ont pris les choses en main en publiant des ventes aux enchères de fausses commutateurs sur eBay, visant à inonder les listes et à empêcher les scalpers de profiter des prix gonflés.