Супермассивные игры, известные своими ужасами, такие как Dawn, The Carry и Dark Pictures Anthology, по сообщениям, остановили разработку в безупречной игре Blade Runner. Согласно Insider Gaming, проект под названием Blade Runner: Time To Live, был представлен как «ориентированный на персонаж, кинематографическое, действие приключения», установленное в 2065 году. Повествование было бы сосредоточено на SO-Lange, модели Vintage Nexus-6 и последнем бегуне Blade, которому задано с устранением лидера подземной сети. После того, как путешествие So-Lange было предано и оставлено мертвым, путешествие So-Lange включало бы элементы скрытности, боя, исследования, расследования и интенсивных взаимодействий с характером.
Insider Gaming сообщила, что Blade Runner: Time to Live имело бюджет развития примерно 45 миллионов долларов, а 9 миллионов долларов выделялись для захвата внешних результатов и актерского мастерства. Игра должна была предложить 10-12-часовой опыт работы с одним игроком, с предварительным производством, начиная с сентября 2024 года, и запланированный релиз в сентябре 2027 года для ПК, так и как текущих, так и для приставок следующего поколения.
Сообщается, что отмена проекта проистекала из проблем с Alcon Entertainment, владельцем прав на бегун Blade, и произошла в конце прошлого года.
В других новостях Blade Runner Game издатель Annapurna Interactive объявил летом 2023 года, что она разрабатывает свою первую внутреннюю игру, Blade Runner 2033: Labyrinth, отмечая первую игру Blade Runner за 25 лет. Тем не менее, не было никаких дальнейших обновлений в этом проекте.
Supermassive Games были заняты несколькими проектами, включая предстоящую запись в серии Dark Pictures, Directive 8020 и Little Nightmares 3.
На другой ноте, SuperMassive, пока Dawn начнется на большой экран в эти выходные. Вы можете прочитать наш обзор адаптации Дэвида Ф. Сандберга до рассвета здесь.