Dans * Dune: Awakening *, Sandworms agira comme une formidable force naturelle plutôt que comme des outils contrôlables à la disposition des joueurs. Contrairement aux romans originaux de Frank Herbert, où les personnages pourraient convoquer ces créatures colossales à l'aide d'un thumper, cette fonctionnalité ne sera pas disponible dans le jeu.
Image: SteamCommunity.com
Selon les développeurs du jeu, les vers de sable sont conçus comme des PNJ avec leurs propres itinéraires, horaires et comportements intégrés dans le moteur de jeu. Les joueurs n'auront pas la capacité d'invoquer un ver de sable près d'une base ennemie pour perturber leurs adversaires. Cependant, si un ver de sable est déjà à proximité, les joueurs pourraient attirer son attention en se déplaçant activement dans le sable ou en utilisant un thumper. Même alors, rien ne garantit que le ver de sable apparaîtra dans la région.
Riding Sandworms, une caractéristique de la culture Freman telle que représentée dans les livres d'Herbert et les films, ne sera pas possible dans * Dune: Awakening *. Les développeurs ont cité la pression des cinéastes derrière l'univers cinématographique Dune comme raison de l'exclusion de cette caractéristique emblématique. Cependant, ils ont laissé entendre que les patchs post-lancement pourraient introduire plus de contenu lié à la culture Freman, qui pourrait potentiellement inclure des mécanismes d'équitation. Pour l'instant, cependant, il n'y a aucune assurance que les joueurs pourront vivre cette activité passionnante.
* Dune: Awakening * devrait être lancé sur PC le 20 mai, avec des versions de console à suivre plus tard.