Maison Nouvelles Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Cyberpunk 2 ne confirme aucune vue à la troisième personne, introduit le système de foule "le plus réaliste" le plus réaliste

Auteur : Nova Mise à jour:Feb 28,2025

CD Projekt Red accélère le développement sur la suite très attendue de Cyberpunk 2077, comme l'indiquent plusieurs offres d'emploi révélant les détails clés. Une révélation importante? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants qui souhaitaient un point de vue différent.

Cyberpunk 2077 Image: SteamCommunity.com

Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, mettant l'accent sur les interactions d'armes et les mécanismes de gameplay. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.

Une position de concepteur de rencontres met en évidence un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, résultant en des environnements immersifs avec des interactions NPC naturelles. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, à tirer parti des comportements PNJ, des objets interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.

De plus, une affectation d'emploi confirme l'exploration de la fonctionnalité multijoueur pour la suite, bien que dans ses premiers stades.

Cyberpunk 2, nommé par code, Orion, utilise Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior chez CD Projekt Red a révélé leur implication dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a découvert un personnage faisant référence à Johnny Silverhand.

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