Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de la franchise Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont exprimé des préoccupations concernant la qualité de certains actifs dans le jeu, en particulier un écran de chargement "Santa" Zombie ", qui a déclenché des accusations d'utilisation de l'AIG". "
Après la mise à jour de la saison 1 rechargée en décembre, les joueurs ont remarqué des irrégularités dans plusieurs écrans de chargement Black Ops 6, cartes d'appel et œuvres d'art liées aux événements communautaires de Zombies. L'exemple le plus important a été l'écran de chargement du Santa Zombie Santa ("Necroclaus"), où le personnage semblait avoir six doigts - un problème commun avec une IA générative, qui a souvent du mal à rendre avec précision les mains.
Suite à la pression des ventilateurs et à la mise en œuvre de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une vague déclaration sur la page Black Ops 6 Steam: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette révélation suit un rapport précédent de Wired, qui a révélé qu'Activision a vendu un cosmétique généré par l'AI pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en 2023, sans divulguer l'implication de l'IA à l'époque. Ce cosmétique, qui fait partie du faisceau de colère du Yokai, a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $).
L'utilisation de l'IA dans le développement du jeu, en particulier à la lumière des derniers licenciements dans l'industrie, a soulevé des problèmes éthiques et des droits parmi les joueurs et les créateurs. L'expérience ratée des Studios de mots clés dans la création d'un jeu entièrement généré par l'AI est un conte édifiant, mettant en évidence les limites de l'IA dans le remplacement des talents humains. Le débat se poursuit concernant les implications éthiques et la qualité du contenu généré par l'IA dans l'industrie du jeu.