Elegir las mejores clases en * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * puede ser desalentador, dada la amplia gama de opciones y el tiempo que lleva dominar nuevas habilidades de armas. Si bien casi cualquier clase puede ser efectiva en este RPG, algunos se destacan debido a su versatilidad y utilidad. Si te gusta la clase con la que empiezas, no te preocupes; Es una de las opciones más adaptables del juego.
Nuestra Guía de * Xenoblade Chronicles X Definitive Edition * clases destaca las cinco clases principales, explicando por qué merecen su atención.
Vagabundo

* Xenoblade Chronicles X* te alienta a alejarte de la clase Drifter una vez que alcanzas el rango 10, pero esta clase de inicio sigue siendo muy versátil y beneficiosa durante todo el juego. Para los fanáticos de las crónicas originales *Xenoblade *, Drifter es similar a la shulk pero con un conjunto de habilidades más limitadas. Ofrece una mezcla de artes debuffes y ofensivas, incluidas habilidades que pueden tambalearse y derrocar a los enemigos, e incluso una que regenera tu salud, reduciendo la dependencia de tu grupo para la curación.
Drifter empuña los rifles de asalto para ataques y cuchillos a distancia potentes para un fuerte combate cuerpo a cuerpo, asegurando flexibilidad en la batalla. Además, Drifter cuenta con el mayor número de espacios de habilidades entre todas las clases, lo que lo hace ideal para la personalización. Incluso si experimenta con otras clases para dominar nuevas habilidades, volver a Drifter vale la pena adaptarlo a su estilo de juego.
Jaguar de metal completo

Full Metal Jaguar, la clase de Elma, es una opción de alto riesgo y alta recompensa. Aumenta su tasa de golpe crítica cuando su HP cae por debajo del 50 por ciento, con una habilidad que lo mantiene en esa zona peligrosa al reducir su salud durante los ataques. La habilidad Ghost Factory permite a los aliados evadir los ataques entrantes, mientras que la oleada eléctrica inflige daños en el éter, una característica rara entre las clases cuerpo a cuerpo. Incluso la habilidad básica de la clase, Shadowstrike, tiene un golpe.
Duelista

Duelist se destaca como un luchador de alcance de gama autosuficiente con capacidades sólidas a distancia. Armado con una espada larga y un rifle de asalto, similar a una versión mejorada de la configuración del Drifter, los duelistas acceden a una amplia gama de habilidades. Last Stand usa su TP para impulsar el TP de la fiesta, perfecto para establecer ataques poderosos. El alma del samurai infunde ataques básicos con daño del área de efecto, y el verdadero borde de la corriente recupera TP cuando su moral es alta. Sin embargo, Blossom Dance se destaca como una habilidad de primer nivel, enemigos asombrosos e ignorando sus resistencias, haciéndola invaluable en el combate.
Cerebro

Mastermind es ideal para jugadores que prefieren manipular el comportamiento enemigo en lugar de causar daño directo. Aunque sus artes pueden no ser tan poderosas como las del duelista, simplifican largas batallas contra enemigos formidables. Mastermind puede despojar a los aficionados enemigos, reducir la resistencia del debuff en el nivel siete e infligir el efecto del virus con su arte Capstone. Requiere una gran atención a la dinámica de batalla, pero la ventaja estratégica que ofrece bien vale la pena.
Caballero galáctico

Si bien a menudo se asocia con los usuarios de Skell, Galactic Knight ofrece beneficios sustanciales más allá de pilotar los robots gigantes de lucha. Pueden eliminar debuffs, sanar aliados y causar daños pesados especializados. Los Caballeros Galácticos también pueden reducir sus propios enfriamientos a través de combos cuerpo a cuerpo. Sus habilidades específicas de Skell mejoran aún más su destreza de combate al restaurar el apéndice HP y aumentar el poder sin ningún requisito previo.