Xbox宣布大幅上调主机、配件及游戏售价,部分游戏将在今年晚些时候达到80美元。这波涨价震动游戏行业,不仅影响第三方游戏定价,还可能牵动PlayStation的价格策略。
这是自1990年代以来游戏成本最高的时代。微软确认其入门级主机Xbox Series S(约500GB存储空间)现售价380美元——仅比PlayStation商店的PS5 Slim Digital Astro Bot同捆包便宜20美元。而2TB版Xbox Series X售价已达729美元,比PS5 Pro贵出约30美元。
Xbox此举紧随任天堂Switch 2发布之后,后者不仅因450美元主机价格引发关注,《马里奥赛车世界》等第一方游戏80美元的定价更打破常规。此前任天堂游戏始终坚守60美元上限,这次却直接跳过本世代Xbox与PlayStation设定的70美元门槛。Xbox也将在年末假期季对第一方游戏采用相同定价,且上涨趋势很可能持续。
PlayStation会跟进80美元游戏定价吗?
业界焦点现已转向索尼,我认为涨价几乎不可避免。制造业成本上升与中美贸易战关税压力,迫使索尼必须根据当前经济形势调整定价。
即便索尼面临的关税压力小于微软(后者可能是Xbox涨价主因),在竞争对手纷纷提价的情况下,凭借更强硬件销量的索尼不太可能放弃调价机会。任由潜在收入流失并不现实。
相比主机涨价,更确定的是索尼极可能提高第一方游戏售价。索尼始终强调其游戏阵容的精品价值,这些作品也的确在口碑与商业上取得双重成功。如果Xbox已将第一方游戏提至80美元,很难想象索尼会自降身价。
从索尼对第一方IP的定价策略可见其信心:《Returnal》顶着玩家争议坚持70美元定价,就因开发商Housemarque此前擅长制作小型数字游戏。考虑到索尼旗舰游戏的高昂开发成本,80美元定价已是势在必行。
投票查看结果实体游戏媒介的衰落除了主机与游戏涨价,这些举措更预示企业正在加速推动全数字化未来,通过订阅服务与数字游戏取代实体媒介。
数字游戏与PlayStation Plus、Xbox Game Pass等订阅服务比实体光盘或二手交易能创造更高收益。这也解释了为何厂商重金投入订阅服务——即便Xbox Game Pass在2024年中涨价后,对价格敏感玩家仍具吸引力。当单款Xbox游戏达80美元时,Game Pass的性价比优势将更加凸显。
作为实体媒介爱好者,我以忧虑目光看待这股数字化浪潮。实体游戏价格上涨或将使全数字化游戏时代比预期更早到来。
这对《GTA6》和行业意味着什么?
游戏产业正处在转折点。自2023年新冠疫情结束后,利润下滑与开发成本飙升已引发对现行定价体系的质疑。PS5 Pro、Switch 2等主机及第一方游戏的涨价就是明证。
随着巨头们集体提价,定于2026年发售的《GTA6》将成为判断这波涨价潮是否永久的试金石。尽管分析师最早提出"《GTA6》或售100美元"的猜测,如今已获业内广泛讨论。Take-Two为这款可能是有史以来最受期待的游戏投入了超十年研发与数十亿美元,势必追求最大回报。其CEO Strauss Zelnick早就指出游戏价格相比其价值"低得非常离谱"。
投票查看结果我确信当R星公布《GTA6》发售日时,其基础定价绝不会低于80美元。但并非所有游戏都会触及这个价位——《绝地潜兵2》《Split Fiction》等作品证明了非3A领域仍存在旺盛的中端市场需求。更多玩家会选择等待折扣购入游戏。无论如何,趋势已然明朗:游戏价格持续攀升,玩家未来需要更谨慎地选择购买对象。