實體遊戲媒介的式微
除了主機與遊戲漲價外,這些調漲動作更預示企業正加速推動全數位化未來——透過訂閱服務與數位遊戲逐步淘汰實體媒介。相較於實體光碟或二手遊戲交易,數位遊戲與PlayStation Plus、Xbox Game Pass等訂閱平台能創造更高收益,這解釋了為何微軟會大力投資XGame Pass等服務,即便2024年中已調漲價格,但對價格敏感的玩家仍具吸引力。隨著Xbox遊戲即將漲至80美元,與購買單一遊戲相比,Game Pass的性價比優勢更顯著。
身為實體媒介愛好者,我對這股數位服務浪潮感到憂心。實體遊戲成本攀升可能讓全數位遊戲時代比預期更早來臨。
這對《GTA 6》與產業意味什麼?
遊戲產業正處於轉折點。自2023年新冠疫情結束後,利潤下滑與開發成本飆升已引發對現行主機與遊戲定價可持續性的質疑。這些隱憂如今具體反映在PlayStation 5 Pro、Switch 2等主機與第一方遊戲的漲價上。
隨著產業巨頭相繼漲價,預計2026年推出的《俠盜獵車手6》定價將成為判斷此趨勢是否永續的關鍵指標。分析師最初推測《GTA 6》可能定價100美元的說法,現已獲得業界廣泛討論。耗費數十億美元、開發逾十年的本作,發行商Take-Two勢必會全力榨取這款史上最受期待遊戲的價值。Take-Two執行長Strauss Zelnick曾公開表示,相對於遊戲提供的體驗,現行定價「仍非常、非常低」。
投票查看結果我高度確信當Rockstar公布《俠盜獵車手6》發售日時,其基本定價至少會是80美元。不過並非所有遊戲都會觸及此價位——《絕地戰兵2》《謎霧記事》等作品證明,在3A大作之外,市場對中高價位遊戲仍有強勁需求。多數玩家仍會等待折扣優惠時入手遊戲,但趨勢已清晰可見:遊戲價格正在上漲,玩家未來需更審慎選擇購入作品。