当贝塞斯达(Bethesda)意外释放上古卷轴IV:遗忘在克莱尔·贝克(Clair Buckur):探险33期间重新制作时,许多人认为遗忘会掩盖其同伴RPG。然而,克莱尔·梅克(Clair Obscur)的发行商开普勒互动式(Kepler Interactive)报告说,不仅遗忘的释放并没有对克莱尔(Clair)掩盖产生负面影响,而且实际上增强了RPG作为一种流派的兴奋。
Kepler Interactive的高级投资组合经理Matt Handrahan与游戏业务分享了有关Clair Imbercur:Expedition 33在Oblivion发行的背景下的成功启动的见解。
为了提供背景,RPG爱好者在遗忘或进行一次独特的冒险之中,以击败克莱尔·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。这两个标题的同时推出引起了粉丝的激动和挫败感,这引起了社交媒体上开普勒互动的机智回应。
在嬉戏的X/Twitter帖子中,开普勒分享了克莱尔(Clair)掩盖角色进入遗忘之门的图像,标题为“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的电影芭比娃娃和Oppenheimer的同时发行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微软是贝塞斯达(Bethesda)的所有者,也是克莱尔(Clair)的重要支持者,因为它在Xbox展示柜上透露,他对Oblivion的影子滴滴的时机面临批评,尤其是因为这两款游戏从第一天就可以在游戏通行证上获得。
但是,Handrahan保证没有有理由关注的原因。他解释说:“我们一直都知道,Expedition 33具有非常独特的身份。从我的媒体经验来看,我了解到西方风格的RPG和日式RPG吸引了不同的观众。我认识了许多人喜欢老年卷轴,但不一定会玩《最终幻想》,而vice则反之亦然。
“Additionally, by the time we launched, we had built our own momentum and felt confident in standing alongside Oblivion. Factors like our pricing strategy and inclusion in Game Pass contributed to our confidence. We knew there would be significant interest in our game, and it performed exceptionally well. In fact, the proximity to Oblivion didn't harm us at all; rather, it heightened attention to quality RPGs that week, sparking discussions and interest in the genre.”
Answersee Results Clair Combur已成为开普勒及其法国开发商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天内实现了超过100万的销售,并且在Steam上拥有令人印象深刻的并发球员人数。该游戏的成功甚至得到了法国总统马克龙的称赞。贝塞斯达(Bethesda)报道说,自推出以来,遗忘的重新制作已经吸引了超过400万球员,尽管特定的销售数据仍然没有公开。它也看到了Steam上的大量并发球员数量。
游戏业务引用的Ampere的数据表明,35%的Clair Subbur玩家还进行了《遗忘》的重新制作,突显了重要的玩家重叠。这种重叠在很大程度上归因于两种游戏在游戏通行证上可用,蒸汽和PlayStation 5用户的百分比降低了。
有关《遗忘》重新制作的更多信息,请查看我们关于一名在Cyrodiil以外冒险探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的报告的报告,这是Elder Scrolls VI的推测设置。我们还提供了遗忘重新制作的综合指南,其中包含宽敞的互动地图,主要任务线的完整演练以及所有公会任务,有关如何构建完美角色的技巧,首先要做的事情,所有PC作弊代码等等。
对于Clair Obscur,请不要错过我们开始冒险之前要了解的基本技巧。