當貝塞斯達(Bethesda)意外釋放上古捲軸IV:遺忘在克萊爾·貝克(Clair Buckur):探險33期間重新製作時,許多人認為遺忘會掩蓋其同伴RPG。然而,克萊爾·梅克(Clair Obscur)的發行商開普勒互動式(Kepler Interactive)報告說,不僅遺忘的釋放並沒有對克萊爾(Clair)掩蓋產生負面影響,而且實際上增強了RPG作為一種流派的興奮。
Kepler Interactive的高級投資組合經理Matt Handrahan與遊戲業務分享了有關Clair Imbercur:Expedition 33在Oblivion發行的背景下的成功啟動的見解。
為了提供背景,RPG愛好者在遺忘或進行一次獨特的冒險之中,以擊敗克萊爾·默默德(Clair Imbscur)的痛苦者。這兩個標題的同時推出引起了粉絲的激動和挫敗感,這引起了社交媒體上開普勒互動的機智回應。
在嬉戲的X/Twitter帖子中,開普勒分享了克萊爾(Clair)掩蓋角色進入遺忘之門的圖像,標題為“ OMG就像Barbenheimer”,幽默地引用了2023年的電影芭比娃娃和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
微軟是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的重要支持者,因為它在Xbox展示櫃上透露,他對Oblivion的影子滴滴的時機面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
但是,Handrahan保證沒有有理由關注的原因。他解釋說:“我們一直都知道,Expedition 33具有非常獨特的身份。從我的媒體經驗來看,我了解到西方風格的RPG和日式RPG吸引了不同的觀眾。我認識了許多人喜歡老年捲軸,但不一定會玩《最終幻想》,而vice則反之亦然。
“Additionally, by the time we launched, we had built our own momentum and felt confident in standing alongside Oblivion. Factors like our pricing strategy and inclusion in Game Pass contributed to our confidence. We knew there would be significant interest in our game, and it performed exceptionally well. In fact, the proximity to Oblivion didn't harm us at all; rather, it heightened attention to quality RPGs that week, sparking discussions and interest in the genre.”
Answersee Results Clair Combur已成為開普勒及其法國開發商Sandfall Interactive的重大成功,在短短三天內實現了超過100萬的銷售,並且在Steam上擁有令人印象深刻的並發球員人數。該遊戲的成功甚至得到了法國總統馬克龍的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作已經吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它也看到了Steam上的大量並發球員數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據表明,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,突顯了重要的玩家重疊。這種重疊在很大程度上歸因於兩種遊戲在遊戲通行證上可用,蒸汽和PlayStation 5用戶的百分比降低了。
有關《遺忘》重新製作的更多信息,請查看我們關於一名在Cyrodiil以外冒險探索Valenwood,Skyrim和Hammerfell的報告的報告,這是Elder Scrolls VI的推測設置。我們還提供了遺忘重新製作的綜合指南,其中包含寬敞的互動地圖,主要任務線的完整演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色的技巧,首先要做的事情,所有PC作弊代碼等等。
對於Clair Obscur,請不要錯過我們開始冒險之前要了解的基本技巧。