GSC遊戲世界為Stalker 2釋放了一個大量的補丁:Chornobyl的心髒,解決了1,700多個錯誤和增強功能。補丁1.2(如Steam上詳細介紹)可顯著改善各個方麵,包括平衡,遊戲玩法,任務,穩定性,性能以及備受期待的A-Life 2.0係統。
在11月成功發起了積極的蒸汽評論和100萬個銷售之後,烏克蘭工作室解決了該遊戲有據可查的問題,尤其是圍繞A-Life 2.0的問題。該係統是原始纏擾者的核心元素,動態模擬了該區域內的生活,創造了沉浸式的AI和新興的遊戲玩法。雖然最初被吹捧為主要進步,但A-Life 2.0在釋放時麵臨著重大挑戰。 GSC先前在IGN訪談中解決了這些問題,概述了這些問題和有希望的解決方案。補丁1.1標記了初始步驟;補丁1.2代表一個實質性的進展。
補丁1.2的關鍵改進包括:
AI增強功能:許多解決方案解決了NPC的行為,包括屍體搶劫,武器選擇,準確性,隱形力學和突變體AI。特定的修複了各種突變體(嵌合體,poltergeist,pseudodog等)的目標問題,從而確保了更現實和引人入勝的相遇。控製器突變體甚至獲得了新的咆哮能力。解決了超過70個與AI相關的問題。
平衡調整:補丁1.2重新平衡各種元素,包括武器損壞(尤其是手槍),NPC裝甲和武器產卵率以及輻射效應。經濟調整是針對可重複的任務,從而增強了整體遊戲體驗。
優化和崩潰修複:性能改進目標FPS在Boss戰鬥和菜單導航期間下降。超過100起關鍵崩潰(Exception_access_violation)和內存泄漏以及其他優化調整。已在菜單和裝載屏幕上添加了幀鎖。
在引擎蓋的改進下:許多幕後改進可以增強視覺保真度(手電筒陰影),修複任務邏輯不一致,完善過場動畫過渡並改善控製器的支持(包括對看不見目標的自定義AIM Assiss)。實施了超過100多個改進。
故事和任務修複:大量修複目標主要故事和附帶任務問題。這包括解決NPC產卵,任務進度,對話觸發器和整體任務邏輯的問題。解決了300多個主要故事問題以及130多個副任務和遭遇問題。特定的修複程序解決了諸如 一廂情願 , 三個船長 , 真相 , 在小徑上 的幻想 *等任務中的問題。
區域改進:大量級別的設計改進可以增強各個位置,解決對象相互作用,異常行為和整體環境細節的問題。對區域和位置進行了超過450多個改進,包括視覺拋光,照明增強功能和碰撞修複。
玩家體驗增強功能:修複了玩家裝備,角色動畫,異常互動和整體遊戲機製的問題。消除了與玩家裝備和州有關的50多個錯誤。
玩家的指導和遊戲設置:改進用戶界麵(UI)的改進,提高了清晰度和可用性。修複了地圖工具提示,HUD元素(彈藥計數器,射擊模式),GamePad控件和鑰匙扣的解決問題。在該領域實施了超過120個修複程序。還添加了Razer Chroma和觸覺反饋整合,以進行支持的設備。
音頻,過場動畫和配音:修複了過場動畫,配音同步和聲音效果的問題。解決了超過25個配音和本地化問題,以及許多聲音效果改進以及新音樂主題的添加。
這個綜合的補丁是朝著改善整體纏擾者2體驗邁出的重要一步。龐大的修複和增強功能表明,GSC Game World致力於為其玩家提供精美而愉快的遊戲。