GSCゲームワールドは、ストーカー2のための大規模なパッチを解き放ち、コルノビルの心臓で、1,700を超えるバグと拡張機能に対処しています。 Steamで詳述されているように、パッチ1.2は、バランス、ゲームプレイ、クエスト、安定性、パフォーマンス、および待望のA-Life 2.0システムなど、さまざまな側面を大幅に改善します。
11月の発売が成功した後、ポジティブな蒸気レビューと100万の販売が誇示された後、ウクライナのスタジオは、ゲームの十分に文書化された問題、特にA-Life 2.0を取り巻く問題に取り組んでいます。元のストーカーのコア要素であるこのシステムは、ゾーン内の生活を動的にシミュレートし、没入型AIと緊急のゲームプレイを作成します。最初は大きな進歩として宣伝されていましたが、A-Life 2.0はリリース時に大きな課題に直面しました。 GSCは以前、IGNインタビューでこれらの問題に対処し、問題の概要と有望な修正を概説しました。パッチ1.1は初期ステップをマークしました。パッチ1.2は、実質的な進行を表します。
パッチ1.2の重要な改善は次のとおりです。
AIの機能強化:多数の修正は、死体略奪、武器の選択、精度、ステルスメカニック、ミュータントAIなどのNPCの動作に対処します。特定の修正は、さまざまな変異体(キメラ、ポルターガイスト、pseudodogなど)の問題をターゲットにし、より現実的で魅力的な出会いを確保します。コントローラー変異体は、新しいro音能力を受け取ります。 70を超えるAI関連の問題が解決されました。
バランスの調整:パッチ1.2の再バランスは、武器の損傷(特にピストル)、NPCアーマーおよび武器のスポーン速度、放射線効果など、さまざまな要素をリバランスします。繰り返し可能なミッションに対して経済の調整が行われ、全体的なゲームプレイエクスペリエンスが向上しました。
最適化とクラッシュの修正:パフォーマンスの改善ボスの戦いとメニューナビゲーション中のターゲットFPSドロップ。 100を超える重大なクラッシュ(例外\ _Access \ _Violation)とメモリリークに対処され、他の最適化の調整が行われました。メニューとロード画面にフレームレートロックが追加されています。
フードの改善の下で:多数の舞台裏の改善が視覚的な忠実度(懐中電灯の影)を高め、クエストロジックの矛盾を修正し、カットシーンの遷移を改良し、コントローラーサポートを改善します(目に見えないターゲットのカスタムアシストを含む)。 100を超える追加の改善が実装されました。
ストーリーとクエストの修正:膨大な数の修正がメインストーリーとサイドミッションの問題をターゲットにします。これには、NPCの産卵、クエストの進行、対話のトリガー、および全体的なミッションロジックに関する問題の解決が含まれます。 300を超えるメインストーリーの問題と130以上のサイドミッションと遭遇の問題が解決されました。特定の修正は、 希望的思考 、 3人のキャプテン 、 真実のビジョン 、 トレイル ホット *など、ミッションの問題に対処します。
ゾーンの改善:多数のレベルの設計改善により、さまざまな場所が強化され、オブジェクトの相互作用、異常な動作、および全体的な環境の詳細に関する問題に対処します。視覚磨き、照明の強化、衝突修正など、地域と場所に450以上の改善が行われました。
プレーヤーエクスペリエンスの強化:プレーヤーギア、キャラクターアニメーション、異常な相互作用、および全体的なゲームプレイメカニクスに関するアドレスの問題を修正します。プレーヤーギアと状態に関連する50を超えるバグが排除されました。
プレーヤーのガイダンスとゲーム設定:ユーザーインターフェイス(UI)の改善は、明確さと使いやすさを向上させます。修正は、マップツールチップ、HUD要素(弾薬カウンター、発火モード)、ゲームパッドコントロール、およびキービンディングに関する問題に対処します。この分野では120を超える修正が実装されました。サポートされているデバイスのRazer Chromaと触覚フィードバック統合も追加されました。
オーディオ、カットシーン、およびボイスオーバー:カットシーンアニメーション、ナレーションの同期、およびサウンドエフェクトに関するアドレスの問題を修正します。 25を超えるナレーションとローカリゼーションの問題が解決され、多数のサウンドエフェクトの改善と新しい音楽テーマの追加が解決されました。
この包括的なパッチは、ストーカー全体の体験を改善するための重要なステップを表しています。膨大な数の修正と機能強化は、プレイヤーのために洗練された楽しいゲームを提供するというGSCゲームの世界のコミットメントを示しています。