隨著《王國的最新發布:拯救II》的發行,是時候深入研究Warhorse Studios是否通過視頻遊戲第二次進入捷克歷史的企業值得探索。在花了10個小時沉浸在遊戲中之後,我對扮演王國的熱情來了:Deliverance II而不是工作,這對其魅力說了很多。讓我們深入研究我的最初印象,並分析遊戲的關鍵方面。
圖片:Ensiplay.com
目錄
- 與第一場比賽的比較
- 錯誤
- 現實主義和困難
- 你應該玩王國來:拯救II嗎?
與第一場比賽的比較
像它的前任一樣,王國來了:拯救II是一種開放世界的RPG,強調其機制中的歷史準確性和現實主義。您可以體現一個英勇的騎士,隱形小偷或進行外交決議。諸如飲食和睡眠之類的基本活動對於維持角色的效率至關重要,僅面對三個土匪仍然是一個艱鉅的挑戰。
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脫穎而出的第一件事是改進的圖形。這些風景比以前更令人嘆為觀止,但是在PC和遊戲機上的性能非常穩定,這是現代AAA冠軍的罕見壯舉。戰鬥系統經歷了微妙而顯著的增強。在一個較小的進攻方向,更光滑的敵人轉換以及更有節奏的招架系統的情況下,戰鬥感覺更直觀而不會失去其挑戰性的性質。該遊戲提供了更多的戰術品種,敵人現在表現出更明智的行為。
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與敵人的群體作鬥爭特別激烈。他們從戰略上試圖環繞和側翼。如果敵人受到嚴重傷害,他們將撤退到盟友後面,使其他人繼續戰鬥。除戰鬥之外,遊戲還與其他迷你游戲一起引入了鍛造,例如煉金術和骰子。這種新工藝不僅會產生收入,而且還提供了獲得優質設備的訪問權限。鍛造的各種項目範圍保持了過程的吸引力,儘管掌握了製作馬蹄鐵等任務的獨特控件比製作劍和軸更具挑戰性。
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錯誤
許多人回想起困擾王國來的最初技術問題:發射時交付。但是, Deliverance II已在一個大規模的RPG方面以顯著的拋光狀態推出。我的經驗僅受到小錯誤的破壞。早期,對話選擇按鈕閃爍並變得無反應,但是一個簡單的重新開始解決了問題。另一個實例涉及一個小酒館女僕爬到桌子上,然後將其傳送回地板。這些只是視覺小故障,不會顯著損害整體體驗。
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現實主義和困難
王國的來臨:Deliverance II與現實主義取得了平衡,確保遊戲玩法保持參與而不會變得乏味。這對身臨其境的體驗產生了重大貢獻。該遊戲沒有提供困難的選擇,這可能會對那些不習慣的鐵桿遊戲構成挑戰。但是,它不像黑暗的靈魂那樣寬容。如果您已經完成了《巫師3:野生狩獵》或《上古捲軸V:Skyrim在任何困難》中的工作,那麼您應該在王國中良好地管理:Deliverance II ,只要您避免魯ck地單獨解決敵人的群體。
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歷史準確性值得稱讚。雖然不是歷史學家,但作為一名球員,我感謝遊戲如何巧妙地鼓勵人們對歷史事實而不是強迫信息的好奇心。
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你應該玩王國來:拯救II嗎?
即使那些沒有玩過第一場比賽的人也可以輕鬆地跳入王國:拯救II 。序言周到地介紹了原始遊戲的事件,以確保新來者了解亨利的背景故事。史詩般的開幕式無縫將教程與引人入勝的步伐融合在一起,使您可以在第一個小時內戰鬥,笑和沈浸在中世紀的波西米亞中。
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雖然現在已經完全評估故事和任務還為時過早,但到目前為止,我經歷的是有希望的。在估計的100個小時的遊戲玩法中,這種質量是否持續存在尚待觀察。
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這些是我在這個中世紀生活模擬器中花了10個小時後的最初印象。第一場比賽的全面改進是顯而易見的,塑造王國來了:Deliverance II成為引人注目的RPG。真正的測試將是它是否可以在整個遊戲中保持其優勢。時間會證明。