Kingdom Come:Deliverance IIの最近のリリースにより、ビデオゲームを通じてチェコの歴史への2回目のベンチャーが探索する価値があるかどうかを掘り下げる時が来ました。ゲームに没頭して10時間を費やした後、王国をプレイするという私の熱意が来る:救出IIは、その魅力についてボリュームを語っています。私の最初の印象を掘り下げて、ゲームの重要な側面を分析しましょう。
画像:Ensiplay.com
目次
- 最初のゲームとの比較
- バグ
- リアリズムと困難
- 王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームとの比較
その前身と同様に、 Kingdom Come:Deliverance IIは、そのメカニズムの歴史的な正確さとリアリズムを強調するオープンワールドアクションRPGです。勇敢な騎士、ステルス泥棒を具体化したり、外交的な決議に従事することができます。食事や睡眠などの重要な活動は、キャラクターの効率を維持するために重要であり、3つの盗賊だけに直面することだけで困難な課題です。
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最初に際立っているのは、改善されたグラフィックです。風景は以前よりも息をのむようなものですが、PCとコンソールのパフォーマンスは非常に安定しており、現代のAAAタイトルの中で珍しい偉業です。戦闘システムは、微妙でありながら重大な強化を受けています。攻撃方向が1つ少なく、敵の切り替え、よりリズミカルな交代システムにより、戦闘は挑戦的な性質を失うことなく、より直感的に感じます。このゲームは戦術的な多様性を高め、敵はより賢い行動を示しています。
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敵のグループと戦うことは特に激しいです。彼らは戦略的にあなたを囲み、脇に置こうとします。敵が重傷を負った場合、彼らは同盟国の後ろで退却し、他の人が戦いを続けることを可能にします。戦闘を超えて、このゲームは錬金術やサイコロのような他のミニゲームとともに鍛冶屋を導入します。この新しいクラフトは、収入を生み出すだけでなく、高品質の機器へのアクセスも提供します。鍛造するための多様なアイテムの範囲は、プロセスを魅力的に保ちますが、馬蹄のクラフトなどのタスクのユニークなコントロールを習得することは、剣や軸を作るよりも挑戦的であることがわかりました。
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バグ
多くの人が、王国を悩ませた最初の技術的な問題を思い出します:打ち上げ時の救出。ただし、 Derverance IIは、大規模なRPGのために顕著な洗練された状態で発売されました。私の経験は、わずかなバグだけで損なわれています。早い段階で、ダイアログ選択ボタンがちらつき、反応しなくなりましたが、簡単な再起動により問題が解決しました。別のインスタンスには、テーブルに戻る前にテーブルに登る居酒屋のメイドが含まれていました。これらは、全体的な経験を大幅に損なわない小さな視覚的な不具合です。
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リアリズムと困難
Kingdom Come:Deliverance IIは、そのリアリズムとバランスをとっており、ゲームプレイが退屈にならずに魅力的なままであることを保証します。これは、没入型の体験に大きく貢献します。このゲームは難易度の選択を提供しません。これは、ハードコアなゲームに慣れていない人々に課題をもたらす可能性があります。しかし、それはダークソウルほど容赦ないものではありません。 Witcher 3:Wild HuntまたはThe Elder Scrolls V:Skyrimが難易度で完了した場合、 Kingdom Come:Derverance IIでうまく管理する必要があります。
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歴史的な正確さは称賛に値します。歴史家ではありませんが、プレーヤーとして、私はゲームが強制給餌情報ではなく、歴史的事実についての好奇心を微妙に奨励する方法に感謝しています。
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王国をプレイする必要があります:救出II?
最初のゲームをプレイしていない人でさえ、Kingdomに簡単にジャンプすることができます:Derverance II 。このプロローグは、元のゲームのイベントを思慮深く紹介し、新人がヘンリーのバックストーリーを理解することを保証します。壮大なオープニングは、チュートリアルを魅力的なペースとシームレスにブレンドし、最初の1時間以内に中世のボヘミアに戦い、笑い、没頭することができます。
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ストーリーやクエストを完全に評価するのは時期尚早ですが、私がこれまでに経験したことは有望です。この品質が推定100時間のゲームプレイを通して持続するかどうかはまだ不明です。
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これらは、この中世のライフシミュレーターで10時間を費やした後の私の最初の印象です。最初のゲームからの全面的な改善は明白であり、王国を形作ることができます。実際のテストは、完全なプレイスルー全体でその強みを維持できるかどうかです。時間がわかります。