การเปิดตัว Intergalactic: The Heretic Prophet ที่งาน The Game Awards สร้างความฮือฮาในทันที แต่สิ่งนี้กลับกลายเป็นการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวาง
แก่นแท้ของการโต้เถียงเกี่ยวข้องกับตัวเอกและธีมของเกม ซึ่งผู้ชมบางคนถือว่าโปรโมต "วาระ" ที่เฉพาะเจาะจง
คำกล่าวของ Neil Druckmann และ Tati Gabriel ที่มีจุดประสงค์เพื่อระงับการตอบโต้ แต่น่าเสียดายที่ความขัดแย้งรุนแรงขึ้นเท่านั้น
แม้จะผ่านไป 17 วันแล้ว การตอบสนองเชิงลบยังคงมีอยู่ ตัวอย่างประกาศดังกล่าวมีจำนวนการกดไม่ชอบบน YouTube เป็นจำนวนมาก โดยมียอดกดไม่ชอบบนช่อง PlayStation อย่างเป็นทางการมากกว่า 260,000 ครั้ง (เทียบกับยอดกดถูกใจ 90,000 ครั้ง) และยอดกดไม่ชอบบนช่องของ Naughty Dog มากกว่า 170,000 ครั้ง (เทียบกับยอดกดถูกใจ 70,000 ครั้ง) ส่วนความคิดเห็นถูกปิดใช้งานเพื่อหยุดยั้งกระแส แต่การอภิปรายยังคงดำเนินต่อไปในแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียอื่น ๆ
อย่างไรก็ตาม อนาคตของผู้เผยพระวจนะนอกรีตยังคงไม่แน่นอน ประวัติศาสตร์ของ Naughty Dog แสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเปลี่ยนการตอบรับเชิงลบตั้งแต่แรกเริ่มให้กลายเป็นความสำเร็จในที่สุด เกมดังกล่าวยังคงมีศักยภาพที่จะท้าทายความคาดหวัง
เหตุการณ์นี้เน้นย้ำถึงความท้าทายที่สำคัญสำหรับสตูดิโอเกมขนาดใหญ่: การตอบสนองความคาดหวังจากผู้ชมที่เรียกร้องและเรียกร้องมากขึ้น