HONPETOWN, нелинейная RPG из Longdue Games, предлагает уникальный опыт, ориентированный на повествование. Студия, основанная бывшими сотрудниками ZA/UM, Rockstar Games и Bungie, представила свой дебютный титул, часто называемый духовным преемником *диско -элизий *. Игра погружает игроков в туфли журналиста, просыпавшегося в отдаленном горном городе с жестоким похмельем. Загадка начинается: что случилось накануне вечером? Игроки должны раскрыть события, навигация на эскалацию местной напряженности и решая, посредить ли конфликт или усугублять его.

Скриншоты демонстрируют опыт игрового процесса с большим диалогом, где выбор игроков значительно формирует повествование. Доступны несколько архетипов персонажа, каждый из которых предоставляет различные варианты диалога и подходы к разговорам. Например, взаимодействие с пожилой женщиной, кормящей голубей, позволяет игрокам выбирать свой тон, напрямую влияя на результат.
Longdue Games готовит кампанию Kickstarter для финансирования разработки Honpetown, а страница уже живет на платформе. Хотя дата выпуска остается без предупреждения, ожидание растет среди поклонников РПГ, ориентированных на повествование.
HONPETOWN не один в своем диско -элизиуме * вдохновением. Темные математические игры и летние Eternal также развивают свои собственные психологические RPG, создавая растущий поджанр.