
Kepler Interactive, в сотрудничестве с Mureena и Psychoflow, представила обновленный график выпуска для своего с нетерпением ожидаемого научно-фантастического платформера Bionic Bay. Первоначально запустившись 13 марта, премьера игры была перенесена на 17 апреля.
То, что выделяет Bionic Bay отдельно, - это его инновационный подход к механике геймплея, в частности, систему «своп». Эта функция позволяет игрокам взаимодействовать с окружающей средой через физику, основанную на физике, преобразуя способ движения игроков, защиты и участвовать в бою. Эта система обещает динамичный и захватывающий опыт, который продолжает развиваться с каждой игрой.
В игре представлены сложные уровни, наполненные физическими объектами, частицами и жидкостями, усиливая ощущение погружения. Каждое взаимодействие в игровом мире кажется уникальным и привлекательным. Игроки ждет глубоко захватывающий опыт, когда они ориентируются по этой тщательно продуманной среде.
Дополнительное время разработки, предоставленное задержкой, позволит команде еще больше уточнить залив Бионе, обеспечивая более полированный и изысканный продукт, когда он попадет на полки.