A Sony's Marvel Spider-Man 2 balança no PC hoje, 30 de janeiro, e as impressões iniciais sugerem um porto notavelmente bem otimizado. O software Nixxes, o desenvolvedor responsável pela adaptação para PC, possui fino métrico para uma ampla gama de hardware.
Um novo trailer mostra os recursos aprimorados do PC, retirando o requisito da rede PlayStation e incorporando rastreamento avançado de raios com a reconstrução de raios DLSS 3.5. O programador gráfico do Nixxes, Menno Bil, destaca os detalhes aprimorados em reflexões, sombras, interiores e uma redução em fantasmas e ruído.
DLSS 3 e FSR 3.1 As tecnologias de upscaling e geração de quadros também estão incluídas, juntamente com a Intel Xess. Embora a geração de vários quadros do DLSS 4 não seja suportada diretamente, os usuários de aplicativos da NVIDIA podem aproveitar o modelo de transformador mais recente para obter uma qualidade de imagem aprimorada na geração de quadros do DLSS 3.
O suporte ao monitor ultrawido se estende a uma impressionante proporção de 48: 9, com a cinemática visível até 32: 9.

Os requisitos do sistema são categorizados para configurações com rastreamento e não raios. Para aqueles que priorizam o desempenho sobre o rastreamento de raios, uma configuração modesta - NVIDIA GTX 1650, Intel Core i3 8100 e 16 GB de RAM - podem atingir 720p a 30 fps. Configurações de ponta direcionadas a 4K 60 qps com a demanda "Ray Rating Ultimate" e RTX 4090, AMD RYZEN 7 7800X3D e 32 GB RAM.
A compatibilidade do convés a vapor permanece incerta. Embora possível, os altos requisitos de RAM e a necessidade de uma placa gráfica moderna sugerem que a verificação do convés de vapor é improvável. Ao contrário dos títulos anteriores do Homem-Aranha , que se beneficiaram das portas PS4, as origens PS5 do Spider-Man 2 podem apresentar maiores demandas de hardware.
Apesar disso, a ampla gama de configurações suportadas recebeu elogios on -line significativos, com muitos elogiando a lista abrangente de requisitos e expressando otimismo para um forte desempenho.