Lar Notícias Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Autor : Ava Atualizar:Mar 18,2025

O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações de proteção do ator de videogames. Enquanto algum progresso foi feito, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria. Um gráfico de comparação destaca esses principais pontos de discórdia:

  • Escopo de proteção da IA: SAG-AFTRA busca proteção para todos os trabalhos passados ​​e futuros, enquanto o grupo de negociação se concentra apenas no trabalho produzido após o acordo.

  • Definição de "réplica digital": a definição de SAG-AFTRA inclui performances "prontamente identificáveis ​​ou atribuíveis" a um artista, mais amplo que o "Objetivamente Identificável" do grupo de barganha, que Sag-Aftra argumenta ser muito restritivo.

  • Inclusão do desempenho do movimento: SAG-AFTRA procura incluir artistas de movimento no concordância generativo de IA, um ponto de discórdia com o grupo de negociação.

  • Terminologia: existem desacordos na terminologia, com SAG-AFTRA preferindo "geração em tempo real" para performances criadas pela AI, versus "geração processual" do grupo de barganha.

  • Transparência: SAG-AFTRA exige divulgação em relação à mistura de voz com outras vozes para réplicas digitais e o uso da voz para chatbots em tempo real versus diálogo com script.

  • Cláusula de ataque: SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, diferentemente do desejo do grupo de barganha de continuar o uso.

  • Duração do consentimento: SAG-AFTRA propõe um período de consentimento de cinco anos com renovação, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.

  • Compensação: Discursos significativos permanecem em compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, embora exista um acordo provisório no cálculo do pagamento de bônus.

  • Direitos de bônus do empregador: A cláusula de direitos de bônus proposta pelo grupo de barganha, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerada muito ampla pela SAG-AFTRA, potencialmente contornando os direitos da União.

  • Rastreamento de uso: SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso da réplica digital para compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.

  • Definição do desempenho sintético: são necessárias definições e regulamentos claros para artistas "sintéticos" criados inteiramente pela IA.

Apesar dos acordos tentativos sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, aspectos mínimos de remuneração, requisitos de consentimento, certas divulgações e muito mais, o SAG-AFTRA expressa preocupação de que o grupo de negociação esteja deturpando o progresso. O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland adverte os membros contra minar a greve ao aceitar o trabalho sem proteções de IA adequadas, enfatizando o risco de exploração.

Audrey Refrigeing, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, contraria que sua proposta inclui mais de 15% de salários, proteções aprimoradas de saúde e segurança e termos de IA líder do setor, expressando ânsia para chegar a um acordo.

A greve de videogames SAG-AFTR de oito meses, decorrente das disposições da IA, está impactando visivelmente a indústria. Os jogadores relatam NPCs não espalhados em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft . League of Legends sofreu um incidente relacionado à greve e Call of Duty: Black Ops 6 Caractering A reformulação seguiu as preocupações dos jogadores. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição via Patch Notes.

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