The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han avanzado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria. Un gráfico de comparación destaca estos puntos de conflicto clave:
Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todo el trabajo pasado y futuro, mientras que el grupo de negociación se enfoca solo en el trabajo producido después del acuerdo.
Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA incluye actuaciones "fácilmente identificables o atribuibles" a un artista, más amplio que el grupo de negociación "objetivamente identificable", que Sag-Aftra argumenta que es demasiado restrictivo.
Inclusión del intérprete de movimiento: SAG-AFTRA busca incluir a los artistas de movimiento en el acuerdo de IA generativo, un punto de disputa con el grupo de negociación.
Terminología: Existen desacuerdos en terminología, con SAG-AFTRA que prefiere "generación en tiempo real" para actuaciones creadas por AI, en comparación con la "generación de procedimientos" del grupo de negociación.
Transparencia: SAG-AFTRA exige la divulgación con respecto a la mezcla de voz con otras voces para réplicas digitales y el uso de voz para chatbots en tiempo real versus diálogo con guión.
Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia del deseo del grupo de negociación de continuar el uso.
Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años con renovación, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
Compensación: quedan desacuerdos significativos en la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, aunque existe un acuerdo tentativo en el cálculo de salarios de bonificación.
Derechos de bonificación del empleador: la cláusula de derechos de bonificación propuesta por el grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, se considera demasiado amplia por SAG-AFTRA, potencialmente eludir los derechos sindicales.
Seguimiento de uso: SAG-AFTRA quiere un sistema para rastrear el uso de réplicas digitales para una compensación justa, que el grupo de negociación considera inviable.
Definición del desempeño sintético: se necesitan definiciones y regulaciones claras para los artistas "sintéticos" creados por completo por IA.
A pesar de los acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, los aspectos mínimos de compensación, los requisitos de consentimiento, ciertas revelaciones y más, SAG-AFTRA expresa preocupación de que el grupo de negociación tergiversa el progreso. El director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advierte a los miembros de no socavar la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones adecuadas de IA, enfatizando el riesgo de explotación.
Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, contamina que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, mejoras protecciones de salud y seguridad, y términos de IA líderes de la industria, expresando afán de llegar a un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de largo, derivado de las disposiciones de IA, está afectando visiblemente a la industria. Los jugadores informan NPC sin voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft . League of Legends experimentó un incidente relacionado con la huelga, y Call of Duty: Black Ops 6 El personaje de los personajes siguió las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de notas de parche.