The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que certains progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie. Un graphique de comparaison met en évidence ces points de collation clés:
Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation se concentre uniquement sur le travail produit après accord.
Définition de "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA comprend des performances "facilement identifiables ou attribuables" à un artiste, plus large que le groupe "objectivement identifiable" du groupe négocié, qui soutient SAG-AFTRA est trop restrictif.
Inclusion de l'interprète de mouvement: SAG-AFTRA cherche à inclure des interprètes de mouvement dans l'accord génératif de l'IA, un point de discorde avec le groupe de négociation.
Terminologie: Des désaccords existent sur la terminologie, avec SAG-AFTRA préférant la "génération en temps réel" pour les performances créées par l'IA, par rapport à la "génération procédurale" du groupe négocié.
Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal avec d'autres voix pour les répliques numériques et l'utilisation de la voix pour les chatbots en temps réel par rapport au dialogue scripté.
Strike Clause: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, contrairement au désir du groupe de négociation de poursuivre l'utilisation.
Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans avec renouvellement, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
Compensation: Des désaccords importants restent à la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, bien qu'il existe un accord de trait sur le calcul de la rémunération des primes.
Droits de bonus des employeurs: la clause de droits des bonus proposée du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, est jugée trop large par SAG-AFTRA, les droits syndicaux potentiellement contournés.
Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA veut qu'un système suive une utilisation des répliques numériques pour une compensation équitable, que le groupe de négociation considère impossible.
Définition de l'exercice synthétique: des définitions et des réglementations claires pour les interprètes "synthétiques" créés entièrement par l'IA sont nécessaires.
Malgré les accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, les aspects minimaux de rémunération, les exigences de consentement, certaines divulgations, et plus encore, SAG-AFTRA exprime que le groupe de négociation dénature les progrès. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland avertit les membres de la saper la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate de l'IA, soulignant le risque d'exploitation.
Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, compteurs selon lesquels leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité et des termes d'IA à la tête de l'industrie, exprimant leur empressement à parvenir à un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, résultant des dispositions de l'IA, a visiblement un impact sur l'industrie. Les joueurs rapportent des PNJ non vocient dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft . League of Legends a connu un incident lié à la grève, et Call of Duty: Black Ops 6 Recasting des personnages a suivi les préoccupations des joueurs. Récemment, deux acteurs de voix Zenless Zero Zero ont découvert leur remplacement via des notes de mise.