Dragon Quest 3 Remake: Podbój Cytadeli Zomy – obszerny przewodnik
Ten przewodnik zawiera pełny opis przejścia Cytadeli Zoma w Dragon Quest 3 Remake, największym wyzwaniu w grze. Omówimy dotarcie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonywanie bossów i identyfikowanie każdego potwora w środku.
Dotarcie do Cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do mrocznego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do Cytadeli Zomy, potrzebujesz Tęczowej Kropli, utworzonej poprzez połączenie:
- Kamień Słoneczny (Zamek Tantegel)
- Laska Deszczu (Świątynia Ducha)
- Święty Amulet (Rubiss, po uwolnieniu jej w Wieży Rubissa – wymaga Wróżkowego Fletu)
Tęczowa Kropla tworzy Tęczowy Most, Twoją drogę do Cytadeli Zoma.
Przewodnik po Cytadeli Zomy
1F:
Poruszaj się po wschodniej lub zachodniej stronie komnaty, aby dotrzeć do tronu. Aktywacja go odkryje ukryte przejście. Uważaj na żywe posągi!
- Skarb: Mini Medal (zakopany za tronem), Nasiona Magii (panel pod napięciem)
B1:
Ten poziom to przede wszystkim droga do B2, chyba że skorzystasz z alternatywnych schodów na 1. piętrze.
- Skarb: Nieszczęsny Hełm (skrzynia)
B2:
Opanuj kafelki kierunkowe, aby dotrzeć do schodów prowadzących do B3. (W razie potrzeby poćwicz na trzecim piętrze Wieży Rubissa). Pamiętaj: niebieskie/pomarańczowe połówki dyktują ruch północ/południe; kierunek pomarańczowej strzałki i GÓRA/DÓŁ na padzie kierunkowym, kontrolującym wschód/zachód.
- Skarb: Bicz Plagi (skrzynia), 4989 złotych monet (skrzynia)
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią. Objazd w południowo-zachodnim narożniku ukazuje Sky, przyjaznego Szybującego Plagi. Spadanie przez dziury na B2 prowadzi do izolowanej komory ze szlamem ciekłego metalu.
- Skarb (komnata główna): Niewypały z Dojo Smoka (skrzynia), Miecz obosieczny (skrzynia)
- Skarb (izolowana komnata): Bękartowy miecz (skrzynia)
B4:
Nawiguj od centrum na południe, w górę i dookoła, a następnie do południowo-wschodniego rogu, aby dotrzeć do ostatniej rękawicy z bossem. Nie przegap przerywnika filmowego po wejściu!
- Skarb: Błyszcząca Sukienka, Pierścień Modlitewny, Kamień Mędrca, Liść Yggdrasil, Dieamend, Mini Medal (wszystko w jednej komorze)
Pokonanie bossów
Przed Zomą zmierzysz się z Królem Hydrą, Duszą Baramosa i Kościami Baramosa. Używaj przedmiotów pomiędzy walkami.
- Król Hydra: Podatny na Kazapa. Zalecana jest agresywna taktyka.
- Dusza Baramosa: Słaba do Zapa.
- Kości Baramosa: Podobne słabości Duszy; silniejsze ataki, wymaga ostrożnego zarządzania zdrowiem.
- Zoma: Początkowo chroniony przez magiczną barierę. Użyj podpowiedzi Sfery Światła, aby usunąć barierę, a następnie wykorzystaj jego słabość do ataków Zap. Nadawaj priorytet HP i unikaj nadmiernej agresywności.
Każdy potwór w Cytadeli Zomy
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten szczegółowy przewodnik pomoże Ci skutecznie poruszać się po Cytadeli Zomy i pokonać ostatnie wyzwanie w Dragon Quest 3 Remake.