Stalker 2 : Chornobyl의 중심부에서 Shcherba의 도움 요청은 "과학의 이름으로"돌연변이 전자 칼라와 도덕적 선택과 관련된 다중 부분 임무를 시작합니다.
전자 칼라 수집 :
이 임무는 영역 전체의 다양한 돌연변이 체에서 5 개의 전자 칼라를 찾는 것으로 시작합니다. 이 위치는지도에 미리 표시되어 있습니다. 누락 된 경우 다른 임무 나 탐사에서 이미 획득 한 것이 가능합니다. 위치는 다음과 같습니다.
| 지역 | 칼라 위치 | 돌연변이 체 |
|---|---|---|
| 쓰레기 | Brood | snork |
| Wild Island | Boathouse | psy bayun |
| Zaton | 유체 역학 연구소 | 제어 장치 |
| 공작석 | Brain scorcher | |
| Red Forest | 컨테이너 | pseudogiant |
5 개를 모두 수집 한 후 화학 공장의 지붕 창고에서 Shcherba로 돌아갑니다. 이전에 수집 된 칼라로 인해 퀘스트가 벌레가되면 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID E08_SQ01_S2_SETJORNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0"을 사용하여 진행하십시오.
재밍 장치 :
Shcherba는 칼라를 방해하는 신호를 발견합니다. 그는 Skif를 언덕 (지붕 창고의 서쪽)에 보관하여 조사하여 조사합니다. 내부에서 플레이어는 재밍 장치를 찾기 전에 다양한 적을 만나게됩니다. 여기서 선택은 중요합니다 :
- 재머를 파괴/비활성화합니다. 재머를 재조정합니다 :
- 이것은 dvupalov의 쿠폰으로 퀘스트를 끝냅니다.
Jammer를 비활성화하면 Shcherba의 통화, 더 많은 쿠폰 및 대기 시간 (또는 콘솔 명령 "XSTARTQUESTNODEBYSID E08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB"을 대기를 건너 뛸 수 있습니다). 그런 다음 Dvupalov에서 Magic Vodka를 받고 Bloodsuckers를 만나고 Shcherba를 향합니다. 최종 선택은 Shcherba를 죽이거나 그를 놓아주는 것입니다. 둘 다 동일한 보상 (가우스 총과 "가죽 끈"트로피를 산출하지만 Shcherba는 과학자와 더 나은 관계를 유지합니다.