Heim Nachricht Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor : Amelia Aktualisieren:Jan 31,2025

In Stalker 2: Herz von Chornobyl initiiert Dr. Shcherbas Hilfe um Hilfe die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft", eine mehrteilige Mission, die mutierte elektronische Kragen und moralische Entscheidungen betrifft.

sammeln die elektronischen Kragen:

Diese Mission beginnt mit der Lokalisierung von fünf elektronischen Kragen aus verschiedenen Mutanten in der Zone. Diese Standorte sind auf Ihrer Karte vorgelegt. Wenn etwas fehlt, ist es möglich, dass Sie sie bereits bei anderen Missionen oder Explorationen erworben haben. Die Standorte sind:

Region Kragenort Mutant
Müll die brood snork
Wild Island Bootshaus psy Bayun
zaton Hydrodynamics Lab Regler
Malachit Brain scorcher
Red Forest containers pseudogiant

Kehren Sie nach dem Sammeln aller fünf nach Shcherba im Dachlager in der chemischen Anlage zurück. Wenn die Quest aufgrund zuvor gesammelter Kragen fehlerhaft wird, verwenden Sie den Befehl "xendquestnodeBysid e08_SQ01_S2_Setjournal_waitforsherbacall_finish_pin_0", um fortzufahren.

Das Jamming -Gerät:

Shcherba entdeckt ein Signal, das die Kragen verkleinert. Er schickt Skifen zu einem Lager auf dem Hügel (westlich des Lagerhauses), um zu untersuchen. Im Inneren stoßen Spieler auf verschiedenen Feinden, bevor sie das Jamming -Gerät finden. Die Wahl hier ist entscheidend:

  • zerstören/deaktivieren den Störsender (empfohlen): Dies fördert die Quest, belohnt Sie mit Gutscheinen und führt zu einer Konfrontation mit Blutsaugen und einer anderen kritischen Wahl.
  • neu kalibrieren Sie den Jammer: Dies beendet die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.

Die endgültige Konfrontation:

Deaktivieren des Jammers führt zu einem Anruf von Shcherba, mehr Gutscheinen und einem Warten (oder verwenden Sie den Konsolenbefehl "XstartquestNodeBysid e08_SQ01_S3_TECHNICAL_SHERBAINVITEDTOLAB", um die Wartezeit zu überspringen). Sie erhalten dann magische Wodka von Dvupalov, Begegnung mit Blutsaugen und Gesicht Shcherba. Die letzte Wahl ist, ob er Shcherba töten oder ihn gehen lassen soll. Beide ergeben die gleichen Belohnungen (eine Gauß -Waffe und die "auf einer Leinen" -Trophäe), aber Sparing Shcherba hält bessere Beziehungen zu Wissenschaftlern auf.

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