Dans Stalker 2: Heart of Chornobyl, la demande d'aide du Dr Shcherba initie la quête latérale "au nom de la science", une mission en plusieurs parties impliquant des colliers électroniques mutants et des choix moraux.
Collection des colliers électroniques:
Cette mission commence par la localisation de cinq colliers électroniques de divers mutants à travers la zone. Ces emplacements sont pré-marqués sur votre carte. S'il manque, il est possible que vous les aimiez déjà pendant d'autres missions ou exploration. Les emplacements sont:
| Région | Emplacement du collier | mutant |
|---|---|---|
| Ordures | la couvée | snork |
| Wild Island | Boathouse | psy bayun |
| zaton | laboratoire d'hydrodynamique | Contrôleur |
| Malachite | Brain scorcher | |
| Forest rouge | conteneurs | pseudogant |
Après avoir collecté les cinq, retournez à Shcherba à l'entrepôt couvert de la plante chimique. Si la quête est bogue en raison de colliers précédemment collectés, utilisez la commande de console "xendQuestNodeBysid E08_SQ01_S2_SetJournal_WaitForsherBacall_Finish_Pin_0" pour continuer.
le périphérique de brouillage:
shcherba découvre un signal en train de brouiller les colliers. Il envoie Skif à un stockage sur la colline (à l'ouest de l'entrepôt couvert) pour enquêter. À l'intérieur, les joueurs rencontrent divers ennemis avant de trouver le dispositif de brouillage. Le choix ici est crucial:
- Détruiser / désactiver le brouilleur (recommandé): Cela fait avancer la quête, vous récompense avec des coupons et mène à une confrontation avec des suceurs de sang et un autre choix critique.
- Recalibrez le brouilleur: cela termine la quête avec des coupons de dvupalov.
La confrontation finale:
La désactivation du brouilleur mène à un appel de Shcherba, plus de coupons et une attente (ou utilisez la commande de la console "xstartQuestNodeBysid e08_sq01_s3_technical_sherbainvitedtolab" pour sauter l'attente). Vous recevrez ensuite la vodka magique de Dvupalov, vous rencontrerez des suceurs de sang et face à Shcherba. Le dernier choix est de savoir si tuer Shcherba ou le laisser partir. Les deux donnent les mêmes récompenses (un pistolet Gauss et le trophée "on a laisse"), mais Spar Shcherba entretient de meilleures relations avec les scientifiques.